Wired har taget et kig på præcis hvorfor NVIDIA’s XGPU (Xbox Graphics Processor Unit) har så mange muskler at spille med. Manglen på AGP-port og memory-bus, gør at chippen kan bruges langt mere optimalt.
XBox’en er en meget ønskværdig partner for NVIDIA. Pc’ens evige akilleshæl er de mange flaskehalse, der begrænser grafikkortets mulighed for at operere fuldt ud optimalt. Tony Tomasi – marketingchef for NVIDIA – har talt med Wired om hvorfor XBox’en kan spille så meget med musklerne.
XGPU kan klare næsten fire gange så meget som GeForce 2 Ultra
Med dagens bedste Pc-teknologi kan et GeForce 2 Ultra under hårdt pres spytte 31 mio. polygoner i sekundet. Det er dog ingenting i forhold til dyret der kommer i XBox’en. XGPU’en kan klare hele 125 mio. polygoner og dette er næsten en firdobling fra deres ellers så kraftige Ultra-kort. Tomasi fortæller endvidere:
There’s absolutely no way you could render 125 million polygons a second across an AGP bus,” said Tony Tomasi, director of product marketing at nVidia. “The entire architecture of the XGPU is built around unified architecture where it shares memory with the processor, as opposed to shuttling it across a bus. So that changes the way the whole thing works.
Ud med AGP-bussen – eller ind med noget hurtigere.
Læs mere: Tony Tomasi og XBox’ens XGPU.

























