I IGN’s seneste Ask Microsoft Anything med chef-arkitekt Marc Whitten, spurgte IGN bl.a. om Xbox One ville kunne pre-loade digitale spil, altså downloade spil før de reelt bliver frigivet, som de fleste sikkert kender det fra for eksempel Steam. Whitten svarede at den feature ikke vil være tilgængelig ved lanceringen, men at vi kommer til at se denne feature, og meget mere igennem konsollens levetid.

Will digitally downloaded games be able to be pre-loaded before release, so that they’re simply unlocked and ready to go at 12:01am on the day of release?



MARC WHITTEN, CHIEF XBOX ONE PLATFORM ARCHITECT: Not at launch, but you’ll see us do this and much more over the life of the program.

19 KOMMENTARER

  1. Begynder efterhånden at tro at den X1 kommer uden en skid af de annoncerede features.

    Vi skal så vente evigheder på at de, løbende, får dem implementeret, i mere eller mindre amputerede versioner.

  2. Det er så tydeligt at X1 blev annonceret alt for tidligt, og bliver udgiver ALT for tidligt.

    De ville bare ikke lade Sony tage scenen selv. Så hellere gøre sig selv afsigndigt meget til grin efterfølgende, når man løber fra stort set alt hvad man har lovet at skidtet kunne.

  3. Undskyld, Men hvordan pokker skulle dette gøre nogen forskel?

    Hvordan skulle man kunne preloade et spil på en konsol, ved launch? Det er jo lidt en hønen og ægget situation.

    Det skulle ikke undre mig at preloading er klar når det første spil der bliver lanceret efter launch frigivet.

  4. #4 Selvfølgelig er det ligegyldigt i forhold til launch-titles, men hvis det er som du forstiller dig, hvorfor ville Whitten så ikke sige at vi kunne se frem til at pre-loade spillene, så snart der kom en titel efterfølgende?

    Det lyder for mig mere som om at de ikke selv rigtig ved hvornår den feature kommer.

    #5 Ja, og du kan også “remote-preloade”, altså for eksempel købe et spil gennem din Playstation smartphone app, og så vil din PS4 tænde automatisk og pre-loade spillet.

  5. Det burde være et software tweak, så tilstrækkelig mange tude fjæs så får vi også det ændret.

    IMO er det flue knepperi, man kan jo ikke spille spillet før det er frigivet, så det vi reelt snakker om er download tiden før man kan spille og man skulle vist kun behøve en bid af det totale spil, før man kan begynder at spille

  6. Ja det er slet ikke træls at skulle downloade 20 GB før man kan spille et spil man har forudbestilt netop for at kunne spille hurtigst muligt….

  7. Det kommer til at være længe før vi ser spil på 20 Giga som standard, det vare vel et par år endnu før vi ser spil i 4K af den simple grund at de fleste ikke har
    4K fjernsyn

    Iøvrigt er det jo lige meget hvor meget Du skal downloade, eftersom Du kun behøver en bid for at starte hvilket velsagtens vil sige 0,5-2 giga

  8. Gta5 fylder da næsten 20gb og det kan pre-loades på ps3 hvilket man må sige er Max Nice…
    Og hvorfor dog ikke bare have denne feature, det burde sgu da være standard nu med de tider vi har.

  9. Det er en forældet feature der er/var gavnlig for de
    gamle konsoller, på de nye behøver man kun en bid for at
    kunne begynde at spille også mærket man ikke
    download tiden

  10. #10 Det bliver ikke nødvendigvis tilfældet, hvis spillene understøtter muligheden for at begynde at spille starten af spillet, mens resten downloader i baggrunden.

    #11 Jeg ved ikke hvor du får den information fra, men du bør stoppe med at lytte til hvem end der har fortalt dig det, for det er simpelthen ikke rigtigt.
    Der findes masser af spil idag på 20+ GB, uden DLC eller opdateringer. Konsolspil er der lidt længere imellem, men som det også bliver pointeret i tråden fylder et spil som GTA V 18GB. Et spil som Ni No Kuni kræver 11GB install, og hvis du downloader det digitalt fylder det over 22GB. Og hverken GTA eller Ni No Kuni kører over 720p, altså 1/9 af 4K’s opløsning.

  11. Vi snakker konsol, det er irrealt af hvad der findes til
    PC, data opbygningen er forskellig

    Nævn lige 10 titler på 20 giga til konsol som man kan
    Downloade.,.

  12. #16
    1. Uncharted 2 = 20.8gb
    2. Uncharted 3 = 20.5gb
    3. Ni No Kuni = 22gb
    4. The Last of Us = 27gb
    5. Uncharted 1 = 21.1gb
    6. Sly Cooper = 21.6gb
    7. DC Universe Online = 38gb

    Det var dem jeg lige hurtigt (cirka 10 minutter) kunne finde på PSN.

    … Og husk på at alle digitale downloads kræver, at du har dobbelt så meget plads som selve download filen, da filerne skal installeres.

    Og så lige et par runner ups som jeg løb ind i, i min søgen:
    1. GTA V = 18gb
    2. Lost Planet 3 = 15.5gb
    3. Dynasty Warriors 8 = 18.2gb
    4. Dynasty Warriors 6 = 19.3gb
    5. Metal Gear Rising: Revengeance = 18.5gb
    6. Just Dance 4 = 17.6gb
    7. Hitman Absolution = 17gb
    8. Ratchet and Clank: ALl 4 One = 15.9gb
    9. Tekken Tag Tournament 2 = 17.1gb

    Alle nævnte titler er uden DLC, de er ikke bundles, eller specielle versioner.

    Så at sige der ikke er brug for preloading fordi alle spillene er små alligevel er forkert.

  13. 17@

    De fleste spil er install size korrect?

    Det vi snakker om er download size idet det er
    er det der er emnet -predownload- og download
    tiden

    Men lad bare sige at Du har ret, så vil ikke betyde
    noget for de fleste idet de kun behøver en bid for
    ar kunne spille

  14. #18 Alle størrelse jeg har opgivet er file download size fra PSN. Den faktiske installering er enten samme størrelse eller lidt større.

    Men lad bare sige at Du har ret, så vil ikke betyde
    noget for de fleste idet de kun behøver en bid for
    ar kunne spille

    Det påstår jeg heller ikke det gør.

    Det eneste hele denne diskussion startede fra var din påstand om, at 20gb eller derover ikke var en standard, fordi 4K var det eneste der fik spillene op i den størrelse, hvilket jeg synes jeg har påvist ret klart er 100% tyrelort, da stort set alle de spil jeg har listet op i #17 kører 720p, hvilket som tidligere nævnt kun er 1/9 af opløsning på 4K.