Det er de færreste som er i tvivl om, hvilket spil som regerer stort over mmo-genren. Det er naturligvis World of Warcraft, og selvom ankomsten af nye spillere ikke er helt så voldsom som tidligere, er der stadig masser af vækstpotentiale. Blizzard Entertainment kunne i går fortælle, at der nu er over 12 mio. abonnenter som får stillet deres spillelyst i Azeroth. Det er især det kinesiske marked, som har været ansvarlige for tilførelsen af nyt blod. Vi har inkluderet et lille uddrag af gårsdagens pressemeddelelse herunder.

PARIS, France — October 7th, 2010 — Blizzard Entertainment, Inc. announced today that the subscriber base for World of Warcraft®, its award-winning massively multiplayer online role-playing game (MMORPG), now exceeds 12 million players worldwide. This milestone was reached in the wake of the mainland Chinese launch of World of Warcraft’s second expansion, Wrath of the Lich King®, and also as global anticipation continues to mount for the December 7 release of the game’s third expansion, Cataclysm™.

“The support and enthusiasm that gamers across the world continue to show for World of Warcraft reaffirms our belief that it offers one of the best entertainment values available today,” said Mike Morhaime, CEO and cofounder of Blizzard Entertainment. “We are as committed as ever to taking the game to new heights, and we look forward to demonstrating that with Cataclysm in December.”

35 KOMMENTARER

  1. Jesus.. christ..

    Det tal er jo så åndsvagt stort… Plus månedlige indtægter?!
    Og med Cataclysm der kommer ud?

    Shiiit.

  2. Den europæiske pris brugt som standard og omregnet til danske kroner, tjenet Blizzard 1.16 mia. kroner pr. måned på WoW.

    Jeg vil også eje Blizzard

  3. De har jo så nok visse udgifter hver måned, for vedligeholdelse af skidtet.. Men er nok ikke en dårlig forretning, når det er betalt anyways =)

  4. kræver alligevel også en kæmpe serverpark og forbindelse med 12 millioner brugere + det løse og så har de vel også personale der skal betales – tror ikke deres udgiter er helt små.
    Men bevares – tror stadig de tjener godt

  5. #9:
    Fuck da det. Giv mig alligevel det firma. En omsætning på 1.16 mia. dollars?
    Jeg skal sgu nok finde en måde at skære på, hvis der bruges mere end det i udgifter. om ikke andet Kan jeg sikkert sagtens holde det hemmeligt en måned eller to, hvis jeg f.eks. fyrer hele udviklerholdet og sparer penge. Og så afsted til en sydhavsø med en cola Zero – 1½ liter.

  6. Jeg er stadig pisse irriteret over at man kun kan betale per måned

    Der burde være en mulighed, der hedder per time, til alle dem der er mere casual

  7. Nu skal vi også liiiige huske på at langt største delen af deres spillere er asiater, og de har ikke abonnements ordninger som vi kender dem.

    Men det er stadig imponerende, jeg har læst et andet sted at de skulle have over 30% i overskuds grad, hvilket er ganske fornuftigt.

  8. #12 Tror faktisk det er rimelig skåret ind, mener da næsten det var en herinde inde fra som arbejde ved Blizzard eller ved Wow i forbindelse med noget, og lønnen var hvis ikke ligefrem noget at råbe hurra for.

  9. #22:
    Ikke så meget det. Jeg ville helt fyre mit udvikler hold, skrabe en masse penge til mig, lukke lortet og rejse til en sydhavsø. Bare fordi jeg kunne.

  10. #10 I 2008 sagde de på et investor-møde at support af WoW siden 2004 havde kostet dem i alt $200 millioner.

    Det er vist så eksklusiv udvikling, men inklusiv hardware, kundeservice, osv.

    Selvfølgelig er det nok steget siden, $100 millioner om året er nok ikke engang usandsynligt, men selv det er dråber i forhold til hvad de omsætter.

    #22 Det er også ganske uansvarligt at gå ind og overbetale folk, de prøver jo så at balancere det med perks som fx gratis spilletid osv.

  11. Hvorfor faldt deres subscribers ikke til 10 millioner eller 9 millioner i den tid kineserne ikke kunne spille?
    Det var jo temmelig længe, halvanden år eller noget.

  12. #27 Der kom heller ikke nogen udmeldinger om antal subscribers i den periode, så vidt jeg husker. Det var vel næppe i deres interesse at gøre opmærksom på et lavt antal.

  13. #31 Nu har det jo intet med det at gøre, pointen er jo at det er en milepæl.

    Du annoncerer jo ikke en milepæl på 10 millioner, og så bagefter en på 5 millioner.

    Forresten er det nærmere halvdelen de ville have mistet da det kinesiske marked er så stort.

  14. #32
    Det er princippet i det jeg mener.

    Et hvilket som helst andet spilfirma, der kunne prale af 9 millioner subscribers ville jo være ekstatiske. Det ville være en god nyhed for dem at annoncere det.

    Men for Blizzard ville det være tilbagegang. Det er grotesk at de er så succesfulde, at 9 millioner subscribers er en “dårlig” ting for dem, i forhold til hvad de har været oppe på.

    Der var intet negativt ment i #31. Tværtimod.

  15. At holde servers i gang, alt staff og mange mange mange diverse omkostning koster UNDER 1 mio. kr. Det giver dem lige 1112 overskudsmillioner.