Efter rumlen i krogene, og efter vi gentagende gange i sidste ud forsøge at udfritte Blizzard for en udgivelsesdato for deres World of Warcraft: Cataclysm, er de nu endelig netop kommet på banen og bekendt kulør. World of Warcraft: Cataclysm vil blive udgivet den 7. december, hvor du kan give dig i kast med at udforske Azeroth i nye og mere onde klæder. Vi har inkluderet den friske pressemeddelelse i sin fulde form herunder.
PARIS, France — October 4, 2010 — Blizzard Entertainment, Inc. today announced that World of Warcraft®: Cataclysm™, the highly anticipated third expansion for the world’s most popular subscription-based massively multiplayer online role-playing game*, will be released starting on December 7, 2010. The expansion will be available on DVD-ROM for Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 and Macintosh® at a suggested retail price of €34.99 and will also be offered as a digital download from the Blizzard Store. A special Collector’s Edition packed with bonus items will be available exclusively in retail stores for a suggested retail price of €69.99.
“Cataclysm includes the best content we’ve ever created for World of Warcraft. It’s not just an expansion, but a re-creation of much of the original Azeroth, complete with epic new high-level adventures for current players and a redesigned leveling experience for those just starting out,” said Mike Morhaime, CEO and cofounder of Blizzard Entertainment. “With the help of our beta testers, we’re putting on the final polish, and we look forward to welcoming gamers around the world to enjoy it in just a couple of months.”
The first two World of Warcraft expansions, The Burning Crusade® and Wrath of the Lich King®, each shattered PC game sales records upon their release.* In Cataclysm, the face of Azeroth will be forever altered by the return of the corrupted Dragon Aspect Deathwing. Players will explore once-familiar areas of the world that have now been reshaped by the devastation and filled with new adventures. In an effort to survive the planet-shattering cataclysm, two new playable races — worgen and goblins — will join the struggle between the Alliance and the Horde. As players journey to the new level cap of 85, they’ll discover newly revealed locations, acquire new levels of power, and come face to face with Deathwing in a battle to determine the fate of the world.
The beta test for World of Warcraft: Cataclysm is currently underway. Visit the official Battle.net® website at eu.battle.net to set up a Battle.net account and sign up for a chance to participate. To learn more about World of Warcraft: Cataclysm, visit www.wow-europe.com/cataclysm.


























Det er godt, for jeg skal på kursus i midten af november i en uge, så udgivelsen i starten af november ville ikke passe mig
Joy! Godt med noget reelt info fra Blizzard-koens mund.
Han må alså have en insider ham fra Mmo-champion.com utroligt Blizzard ikke kan finde den person. xD
Hell mother fucking Yeah
Kommer aldrig til at spille det spil igen, gudskelov!
Man kunne jo sige sig selv det ville komme til december
#4 samme. ville tit ønske jeg kune få den tid tilbage hvor jeg har grindet i MMO’s
#6 har det på samme måde….. men så alligevel sidder den lille djævel ved højre øre og hvisker jeg godt liiiiii’ ku prøve cata også….. NEJ! jeg vil ik
#7:
Er du blevet træt af det grundlæggende gameplay, er der – baseret på beta-testen – ingen grund til at begynde igen. Det er spændende at udforske de nye områder og klasse-ændringerne, men efter noget tid fortager det og det bliver det samme igen.
http://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/3p9/gnomeregan2.xml
December, 7th.
Skamløst stjålet fra en mmo-champion tråd
#9
Haha, det er altså fedt lavet af Blizz.
Nice! Tror sku jeg lige bruger de sidste to ugers ferie, plus 5 ferie fridage fra d. 6 december!
Men kan nu godt forstå wows popularitet når man ser boss kampe som denne
http://www.youtube.com/watch?v=HKDLXauhy7E
Spiller det ikke lige pt. men det kunne da godt være man liiige skulle se det an.
Har hørt, at det gamle honor system kommer tilbage, hvilket efter min mening er mere end nok grund til at begynde igen.
#13 Huh? Det gamle honour system var da noget pjat med mindre man smed mange hundrede timer efter det evig og altid.
World of what?
http://www.youtube.com/watch?v=stHF-8GPz0c&NR=1
Hvis de kunne bringe de dage tilbage, hvor det var værd at gå ud i spilverdenen for at kæmpe mod world bosser, og konkurrere imod andre guilds og den fjendtlige faktik som i de gamle dage, hvor man scoutede Kazzak og Azuregos, og der rent faktisk var noget at rejse rundt efter… så kunne jeg godt starte igen.
Hvis det bliver mere af det samme World of Idlecraft, hvor man aldrig behøver sætte en fod uden for Dalaran, fordi man får ALT serveret på knaptryk, så kan de beholde deres expansion for dem selv, for all I care.
#16 De fjener faktisk portals fra Dalaran xD Det kan nok lige være folk whiner kan du tro hehe.
Desværre er der portals i Stormwind og Orgrimmar til alle de nye zoner, det virker bare tåbeligt.
De burde også fjerne dungeon finder teleport.
#17:
Er det da sjovere at trykke Numlock og pege dit mount i retning af instancen i 5 minutters tid?
#18
Ja.
Man kommer ud. Man kan farme lidt på vejen. Man møder måske nogle modstandere man kan klappe et par lussinger (eller flygte fra). Man render måske ind i et rare spawn.
Jeg forstår slet ikke at folk er imod det. Er det virkelig så spændende at stå i en neutral by og trykke på “join queue” knapper dagen lang?
Hele verden udenfor hovedbyen er jo nærmest død. Blizzard gider ikke engang fylde content ind, fordi folk bare står som zombier i byerne alligevel.
Jeg mindes dengang vi samledes i små grupper og gik på pvp togt rundt i landet. Tyr’s Hand, Booty Bay, Blackrock Mountain – der var altid gang i den rundt på kontinenterne.
Dengang man samledes og ilede afsted som tosser når en World Dragon spawnede, Kazzak eller Azuregos, og tit endte i store world pvp kampe imod alliance guilds som også var mødt op for at få første ret.
Man kunne altid finde noget at lave uden for dungeons, raids og battlegrounds. WoW i dag er fuldstændig afgået ved døden uanset hvor du rejser hen i verdenen. Det hele foregår i instances og Dalaran og kører på auto-pilot.
Det er sgu da sørgeligt…
#19:
Men kan du ikke også løbe rundt og farme/ganke/grinde mens du venter på en instance-kø? Nu behøver du så ikke stå og spame /2 med LFG indtil du får en gruppe.
Ved så ikke meget med outdoor raid bosser, men LFG-systemet er vel næppe en hindring for at rende rundt og hygge.
Ja alt er blevet for nemt i wow. Når man er max level kommer man jo aldrig ud af byen igen.
Har ikke spillet siden Lich King kom ud, men det skal da lige prøves. Skal da lige prøve Goblin og måske alliance racen
Skal bare hygge spille – magter ikke raid race igen.
#20
Har du været ude at kigge for nyligt? Der er ingen mennesker nogen steder. Hvis du er heldig kan du finde en low level der står og quester, eller hvis du er rigtig heldig en level 80 der quester/farmer. Og så skal du yderligere være dobbelt heldig for overhovedet at nå hen til ham inden han er på mount og ikke kan røres.
Hotte grindspots der stort set altid var mulighed for pvp og ganking, som Tyr’s Hand og Silithus for at nævne et par, eksisterer ikke længere. Folk grinder ikke på samme måde som førhen. Folk gider ikke rende rundt i verdenen fordi det absolut intet formål tjener længere. Og selv NÅR de gør, så er det på flying mount det meste af tiden, hvor man er sikker som en lille carebear.
Der er ingen world bosser i Northrend. De prøvede med et par stykker i Outland, som havde alt for dårligt loot i forhold til den indsats der skulle til for at dræbe dem. De oprindelige world bosser havde mening og stategisk potentiale. De var rent faktisk værd at dræbe.
Selv instance running er jo blevet så nemt at det bare er dødkedeligt. Hvorfor eksisterer skills som Polymorph, Sap, Icetrap og Seduce egentlig stadig? Instance running i WoW består af følgende, fra start til slut: Faceroll dine AOE skill. Loot. Repeat.
Selv i heroic mode sidder man vitterligt, ordret, med hovedet under armen. Man kan nærmest ikke faile mere, selv om man puller 20 elite mobs på éen gang. Det er simpelthen til grin.
#23:
Jeg har ikke spillet WoW i lang, lang tid. Det eneste jeg argumenterer for er, at verdenen næppe blive mere befolket hvis LFG-systemet fjernes, så folk bliver nødt til at stå i Dala og spamme LFG i /2, i stedet for at stille sig i kø.
Enig med Synchaoz – Desværre. Syntes ikke det er helt så grelt som du fremstiller det, men kan sagtens se hvorfor du har det sådan. Håber cata bringer lidt bedring til nogle af problemerne!
#23 As per Cataclysm bliver det der laver om. Din gruppe bliver nakket hard core style i heroics hvis man tror man lige kan lave en smule lolaoe imens man stener noget p0rn.
Det er dog lidt overtuned atm, tanks skal næsten bruge defensive cooldowns hvert pull for at gruppen kan holde til det.
#26
Lyder godt. Folk skal vel bare lære at spille igen. Nu har de kørt på auto-pilot i så lang tid, at de lige skal tænke sig lidt om og rent faktisk spille bare en smule taktisk. Brug Crowd Control – der er (eller var) en grund til at det er der.
Håber jeg.
Fordi tilstanden lige nu er da seriøst hjernedød. Er der overhovedet nogen der gider single-target noget somhelst der ikke er en boss? Aoe spells/skills smadrer jo det hele, no questions asked. Tanks skal ikke engang lave fokus threat mere – ikke engang warriors. De spammer også bare deres aoe skill, og så spiller spillet sig selv.
Den rille skal de altså seriøst væk fra. Det er ikke bare tåbeligt, det skaber også tåbelige spillere, der ikke kan finde ud af en klap når tingene brænder på.
#27 Well, det er også et spørgsmål om at vi kun husker det der er friske i vores hukommelse. Husk det er den sidste del af WotLK vi ser her, så det er måske ikke helt fair at vi vil tænke tilbare på Wotlk som en periode hvor alting var suuuuuuper nemt.
I starten da kun naxx, og måske ulduar var ude kunne man ikke altid bare lige lave et 6+ mob pull og gå væk fra det. Man er jo gået fra 25 man raid iLevel 219 til iLevel 277 gearwise. Det har gjort en del. Derudover er der også ændret en del på de forskellige talent træer.
Jeg er ikke enig i Blizzards måde at håndtere Mudflation på, og jeg tror det bliver en hård omgang et lille år efter Cataclysm er kommer ud hvis de fortsætter med at lade folk stige så meget i iLevel gear hen over een expansion.
Wotlk er ude på et side spor på så mange punkter.
Aoe farms heroic tager 5min måske 10min.
Alle folk står i byen jo de gør, derfor der er sådan en mega lag i Dalaran.
Folk kan ikke engang finde indgangen til dungeons fordi de bliver teleportet. Det er jo til fucking grin.
Massive Multiplayer Online og alle folk er i dalaran, jeg fatter hat af det, World of warcraft er et af de få MMO med en STOR åben verden uden rigtig mange loading screens. der er så mange muligheder for at få folk ud om omkring.
Jeg glæder mig til archeology, kunne ud, finde artifacts, udforske verden på ny, lærer om loren, men ja folk whiner allerede, I HAVE TO LEAVE DALARAN, i has to travel around, wahhhhhh.
Ingengang pvp kan de finde ud af, vi har så mange byer i Wow, hvad med at hver uge var der en quest til at indtage et sted eller en by. Assault undercity and hold it for 30min.
eller nogle af de mindre områder. istedet for wintergrasp så have mange små pvp zoner i verden, der er nok plads, istedet for at have alt pvp instanced og arena.
Blizzard er kørt helt at sporet, vi skal have alle portals og tp væk, vi skal have pvp tilbage til steder i verdenen. Der skal være ting at finde for at udforske.
Synes det er trist som wow er faldet, og det er helt sikkert, hvis cataclysm bliver det samme som Wotlk er jeg færdig, gider ikke bruge tid på et noob spil, hvor alt bare skal være at slå hovedet ned i tasteturet.
Blizzard fjerner attunements og raid progression, men kan de levere content? nej, vi fik Naxx en dungeon jeg har klaret, så fik vi ulduar (rigtig fedt raid); så kom cirkus TOC, derefter ICC middel raid, som har kørt i hvad 8 måneder? 8 MÅNEDER!, det er total uaccceptabelt.
tror det var 5% mere de har fået til at raid, og raiding har aldrig været nemmere. faktisk er det ikke engang fedt i wotlk og nej du skal ikke bring Lich King heroic op, en svær boss er ikke nok, andre ting skal være svære som bare heroics.
Der er ikke meget ved at have 2 modes og 10/25 det er den samme pisse instances som man er træt af, også bruger de deres gating at man kører træt i de første 4 bosser, og de gater istedet for attunements fordi de ikke kan lever indhold til spillet.
Vi skal tilbage til hvor alle ikke kan klare alt, jeg har aldrig behøver at være den bedste eller se alt, dengang i klassisk, var spillet mindre fedt fordi jeg ikke var oppe i de bedste guild niksen. Bare det at man selv kommer frem i raids og starter fra bunden det er pisse fedt. Du kan da ikke bruge til hvad andre folk er på af tier alligevel.
Savner sku raids som bare SSC eller TK, tror det tog min guild i The Burning crusade næsten 2 måneder for lady vashj, ja wipes er måske ikke det fedeste, men du bliver en bedre spiller (er blevet dårligere idag pga wotlk og aoe farmfest) så langtids sved og arbejde, det gjorde sejren over den ene boss mere værd en hele Wotlk, det var så fucking epic, man følte virkelig man havde opnået noget. Det var det samme med kael’thas sun strider og Illidan.
Så kom ICC vi tog de første 4 bosser 25man også sidder alle folk, var. alle var bare dybt skuffede, samme i TOC.
Og det er ikke fedt at dræbe en boss igen på en sværer mode, fordi når han har været død er det ikke det samme.
Intet kan slå den onemode boss også at nakke den første gang. Der gør alt tid du har brugt i spillet det hele værd. Har aldrig hørt noget råbe noget på vent ved nogen bosser der er død i Wotlk, ikke engang i ulduar, de var bare ikke tilfredsstillene.
Man føler også at Blizzard bestemmer dit tempo, istedet for som dengang puha nu kom vi sku igennem SSC, så prøver vi Tempest keep, trashen var så svært at vi blev SMIDT ud igennem instance portalen, mildest talt. og man føler, yes nu tager vi næste skridt, hvad tier de andre er på, fordi det er mere personligt når du selv styrer din progression.
I wotlk alle skal være på samme tier, andet det duer simplehene ikke, alle havde tier 8, alle havde tier 9, aller havde bla bla boring bla.
Altid noget Blizzard selv lidt har indset og indrømmet at de har fucked op.
Bare dengang hvor DPS var ikke alt et heroic run handlede om , det var, er du en god hunter, kan du chain trap target, kan du kite?. osv. idag er det LF Asswipe gearscore braindead 6000. need lots of aoe and drooling. heroic max take 5 min or kick you.
Der skal være mere i spillet end dps, vi skal tilbage hvor man kan skille sig ud fra andre ved andet end DPS.
Kan huske de quests rundt i vanilla hvor du skulle klare var det 3 minibosser, du kunne ikke bruge pet, du kunne ikke få folk til at hjælpe dig, de skulle kites og dræbes, så lærte du satme at kite.
Det handler bare om en generel udfordring på alting for at blive bedre.
Blizzard ville ikke engang tillade folk at starte på Hardmode raids, hvilket igen, gør dem total ubrugelige. der var ingen måde at få en ufordring på andet end at farme samme lamme bosser indtil blizzard bestemeer sig for nye raid.
vi skal have TBC system tilbage med tilpasninger. det er det bedste mellem gammel og nyt.
Noget dungeon finder også har ødelagt er at folk gider slet ikke skrive, wiper du engang i heroic hvilket er svært i de faceroll heroics, så smutter de. ingen er villig til at blive SKRIVE TIL ANDRE og lærer nej det er andres skyld bla bla.
BAre det der at blizzard bliver ved med at fjerne at man skal kommunikere med andre, man skal helst kan trykke på en knap for alt og helst undgå at snakke med andre for alt i verden, sådan virker det fandme nogen gange. og det er trist.
#29
You said it
Må os give #29 ret.. Det er blevet en smule for børnevenligt
Kan stadig huske den gang vi første gang nakkede Ragnaros i MC, og sidste bossen i BWL, som jeg ikke en gang kan huske hvad hedder mere.. Det var flere måneders wipe, som bare frugt. Det er stadig noget jeg husker.. og så synes jeg bare MC stadig er det fedeste raid instance der har været i wow.
#31 Ja hvis ikke man havde sit FP iorden, så kunne man ligeså godt glemme det.
Kan huske engang hvor vi tog onyxia hvor hele mit hold døde ligesom hun havde nada liv tilbage, og 1 slag fra jeg også blev nakket fik jeg nakket hende med et crit som hunter.
Det var fucking awsome! best moment ever.
#29 I LOVE YA!
Selvom jeg ikke raidede vildt meget gennem TBC og WOTLK så kan jeg nikke genkendende til alt du siger.
Hvornår har du sidst oplevet at der bliver sat marks for sap og polymorph? Hvornår har du sidst oplevet der blev sat marks!?!?
Mine største kritikpunkter er
– sværhedsgrad på leveling, dungeons, raids. Der var en gang hvor sandsynligheden for at faile en dungeon var en reel mulighed, hvor group questes VAR group quests og hvor der var incitamenter for at spille godt.
– itemization. Jeg vil bruge grønne og blå items på level 85. Epics skal være svære at få frem for alle render rundt med dem – som i Vanilla med MC. I dag er epics = rare og rare = green.
– 75% af al gameplay foregår i byerne eller instanced zoner. Og group finder, og ingen kommunikerer, og folk leaver, og og og
…hvorfor skriver jeg alt det her – du har jo skrevet det #29 og jeg giver dig desværre ret.
PS. prøvede for nogle måneder siden at spille nogle low levels op med udelukkende instances sammen med nogle venner. Vi stoppede da vi fandt ud af at vi lige så godt kunne 3 manne instances. Den eneste udfordring ligger i at tage instances 5 levels over os selv, og da er belønningen blot items man kan bruge 5 levels senere. Suk. Tror ikke jeg vender tilbage til WoW
#31 Ak ja – det første Ragnaros kill – husker min Guildmasters stemme “I’m proud of you guys” med gråd i stemmen haha
#14 Det kommer an på, hvilken server du spillede på. Selv hvis det var +100 timer, so what? Det gav en motivation der ville noget, i stedet for at bruge timer på at kæmpe mod ai-styrede monstre. Spillet er efter min mening gået ned ad bakke, efter de fjernede det geniale system.
Til gengæld synes jeg det er noget bullshit, at alle racer kan spille (næsten) alle classes. Tauren paladins? Come on for crying out loud?!
–EDIT–
#29 Er ganske enig!
Ah, jeg tror lige vi skal have nogle folk på valium, for cataclysm er ikke den hellige gral.
Fact –
Dungeon Finderen vil stadig virke, så et par uger efter folk er blevet level 85 er det bare Stormwind/Orgrimmar der lagger. No long term changes there.
Mudflation vil ske igen. Dvs, vi vil have det omkring det samme forhold til heroics dungeons som vi har nu samme tid til næste år. Enten det, eller også skal de frigive nye dungeons ala ICC 5 mand med højere krav til folks udstyr, eller også skal de lade være med at give folk nogle fornuftige gear upgrades via raiding. Jeg tror ikke personligt på det sidste, for det er der folk ville whine mest.
Kort sagt. I kommer ikke til at få det I ønsker på sigt, så I skal passe meget på med jeres forventnings niveau
Cataclysm som “nyt og spændende” indhold kommer til at holde til omkring Marts-april 2011 vil jeg tro, så er de nød til at starte gear møllen igen ved at udgive nye raids med bedre gear.
Ret til #29.
Jeg synes også TBC var den bedste expansion. Jeg har aldrig været en raider type, det krævede jeg skulle dedikere specielle tidsrum til raiding.
Istedet spillede jeg arena (~2100), og kæmpede mig igennem nogle raids i de første par måneder. Jeg farmede selv mats til Battlecast sættet (spillede Warlock), som iøvrigt var totalt svedigt pvp gear, og det var fint! Det sjoveste i TBC var nok da Isle of Quel’Danas kom.
Det var sq en sjaw ø, der var masser af gang i pvp der.
#29 har fuldstændig ret i at alle ikke skal være på samme tier.
#29
Er SÅ spot on. Især:
Som jeg også selv nævner; skills som Sap, Polymorph, Shackle undead osv. er en oldtidssag som ingen nogensinde bruger ud over i pvp.
De blev oprindeligt indført i spillet som en pve feature, der skulle hjælpe spillere med at tilgå instances på en mere taktisk måde, og samtidig udfordre spillernes individuelle og team skills. Det gav desuden DPS spillere noget ekstra at lave og tilføje til gruppen, ud over bare at sidde og smadrer ansigtet ned i sin damage skills.
Lur mig om ikke en rigtig stor del af nutidens WoW spillere slet ikke forstår konceptet af de abilities. Hvis man nævner ting som “husk dengang man rent faktisk skulle arbejde sammen i 5-mands?” så sidder de med et kæmpe spørgsmålstegn over hovedet og aner ikke hvad man taler om. Det er SÅ sørgeligt.
#37 Måske, men vi ser det samme igen om et lille års tid, ihvertfalg så længe Blizzard bekæmper Mudflation på den måde de har gang i nu.
Cataclysm heroics vil være heroic i sværhedsgrad et stykke tid de første par månender efter Cataclysms udgivelse, og det er sikkert mange som kommer til at pive en del. Men vi vil sidde og sige det samme om et lille års tid som vi gør nu.
Personligt syntes jeg BC dungeons var ok, men jeg vil helst ikke tilbage til at skulle have en mage og en rogue med i hver eneste gruppe for bare at have en spinkel chance i helvede for at komme igennem. Derudover er den klasse jeg spiller primært (Paladin) ikke ligefrem kendt for at få meningsfyldte ændringer.
#38
Ja, desværre nok.
Og ja, TBC var ikke helt så ringe igen. Da slet ikke sammenlignet med Wotlk.
Men stadigvæk, så var der allerede en synlig trend i TBC at Blizzard var begyndt at springe over og spare – især på dungeons. Der var mange gode, stemningsmæssigt og designmæssigt. Men sammenlignet med de oprindelige vanilla 5-mands, var det sløset arbejde i næsten alle tilfælde.
Mange vanilla instances havde mini-events, adskillige optional bosser og områder, og ofte diverse mekanismer der skulle aktiveres for at komme videre. Tag bare en instance som Blackrock Depths – det er jo et mesterværk uden lige. Dire Maul (north især) var også fantastisk.
Generelt var de gamle dungeons meget dybere i deres design. De tilbød langt flere ting at give sig til når først man var derinde, end de dungeons der er til rådighed nu.
I wotlk er stort set alle 5-mands instances bare at løbe fra punkt A, til B, til C og slut. Der er ingen mekanismer. Ingen skjulte afdelinger. Kun ganske, ganske få har optional bosser, og mini events er der stort set heller ingen af. Stratholde har lidt, men det er bare hamrende ringe skruet sammen og mere til gene end underholdning.
Hvad sker der for det? Blizzard plejer sgu ellers altid at være synonymt med kvalitet. World of Warcraft er pinligt bevis på at de ikke længere lever op til deres egen standard (om det så er fordi nogle andre har taget over ved jeg ikke.)
Der er et skræmmende åbenlyst fald i kvalitet stort set hele vejen rundt. Det virker som om de kun malker penge nu, og ikke længere har nogen egentlig interesse i spillet og dets sjæl. Det har altid været en pengemaskine – men der var engang hvor man kunne fornemme at der blev lagt kærlighed i. De dage føles godt nok afgået ved døden på det kraftigste.
#9 Ah, det du nævner der er et bevist fravalg fra Blizzards side.
De ønsker ikke dungeons der tager mere end en time. Det er et mainstream spil til hr og fru hakkebøf, det designer man det ud fra.
Så må os andre MMOG veteraner så bare lide istedet.
Der er sku nogle gode argumenter for hvorfor WoW bare ikke er sjovt (i min bog) længere, i mange kommentarer her.
Spillede selv WoW helt tilbage fra US beta og nød det virkelig lige indtil TBC.
Sidste virkeligt gode minder jeg har fra det, er at få Khel Thuzad ned lige før TBC åbnede.
Battlegrounds og Flying mounts ødelagde det fuldstændig for mig. Har absolut intet godt at sige om nogen af delene.
Savner de gode gamle dage i Blackrock Mountain eller Tarren Mill hvor PPP var afvekslende. Da battelgrounds begyndte blev PVP endnu en grind.
Husker at jeg den sidste dag før battlegrounds red rundt sammen med guildies og ledte efter sagesløse folk at snitte i.
Med flying mounts forsvandt den sidste gnist af rigtig world PVP. Ja der fandtes PVP ved grind spots, men det var aldrig rigtig det samme, for det udviklede sig ikke.
Ak ja, de gode gamle dage hvor level 60 var det højeste ,priests fik tidlig slidgigt af at dispelle i MC og Lakeshire af og til fik uanmeldt besøg af en stor ondskabsfuld boss (hvilket resulterede i folkevandring af lowlevels fra stormwind som lige skulle se ham). Savner dem sku.
Edit:
#39 må sku give dig ret i stort set alle kommentarer du har skrevet til denne artikel. WoW er ikke længere skyggen af hvad det engang var.
#38 – Jeg vil så sige, at de videoer af instances/HCs fra Cataclysm betaen TotalBiscuit har posted, virker ret interessante.
Der er selvfølgeligt nogen af dem, der mangler tweaking, især på bosserne, men ellers så ser de veldesignede og udfordrerne ud.
Men ja, WOTLK er simpelthen så ringe, kun Ulduar var en nogenlunde fed raid instance, med sporadiske gode encounters og events, resten har bare været “meh”.
Især Naxx og de første 4 bosser af ICC skuffede fælt.
Hmm kom på en lille ide mens jeg læste mig igennem de forskellige ting folk skriver om hvor let det er.
Det primære problem med sværhedsgraden i 5mans dungeon er at de bliver outgeared, så hvorfor ikke indføre et ekstra heroic mode, lad os kalde det hardcore, hvor du egentlig efter hver patch og nyt content vil tune disse hardcore heroic, efter dit ilvl gear som er max eller måske lige over. Disse folk er priomært folk som har interesse i CC, og er godt med på gear og som ønsker at arbejde sammen. De vil så derefter blive rewarded meghet bedre.
Opsumering :
Normal : Level up, learning dungeon
Heroic : Max lvl farming for gear og evt til folk der bare gerne vil have et hurtigt casual run for sin justice
point.
Hardcore : Dette mode kræver teamarbejde, godt gear, og ekstra cc., men vil rewarde dig med ekstra JP og give dig unique rewards
Ved godt der ikke er meget originalitet i det, men det er da en start og en funktion der vil give længere levetid til både casual og harcore.
#43 – Det er en god idé i teorien, at føre det ud i livet er en helt anden sag.
De ville skulle omskrive alle trash encounters i den pågælende instance, hvor de enten skulle tilføje nye mobs, med andre abilities eller tilføje nye abilities til allerede eksisterende mobs.
Efter min mening, burde de bare gøre HCs mere udfordrerne og have mobs med, der kunne oneshotte dig eller gøre andre ekstremt irriterende ting, der krævede CC.
Det samme med alle bosser, de burde også revampes… De er simpelthen for lette.
#43, #44 de kunne også bare lave encounters hvor gearet ikke spillede den største rolle. Hvor man skulle bruge knolden en smule
De fandtes engang.
#45 – det var også det jeg prøvede, at komme frem til, men det gik ldit stærkt, da jeg sidder på jobbet.
Ja helt sikkert, forstår dig 100% evt give os mindre trash i 5mans men gøre trash en del svære fremfor hjerdød dungeon grind.
Kvalitet over kvanitet
sværhed over tidskrævende
#43
Rigtig god ide. Desværre tror jeg aldrig Blizzard vil gide implementere sådan en feature.