Microsoft satser stort på deres Windows Store med det nylancerede Windows 8. Derfor var det noget af en skuffelse for os modne gamere, at der ikke ville være spil bedømt til publikummet over de 18 år. Spil som Mass Effect 3, Dishonored og The Walking Dead ville derfor ikke få et hjem i Microsofts egen butik. Men tilbage i oktober måned kort før den officielle lancering af Windows 8 blev reglerne heldigvis skrevet om. Det betyder, at der fra den 11.12.12 blev åbnet op for PEGI 18-ratede spil. Hvis Microsoft så bare kunne få styr på Games for Windows Live, så ville vi være ovenud tilfredse. Herunder er en bid af pressemeddelelsen.

In welcoming PEGI 18 games into the Store, we again reinforce two principles — flexibility and confidence —fundamental to the Windows Store. We recognize that people have come to expect and appreciate rich gaming experiences on Windows and this includes games rated PEGI 18. We also want to ensure that every customer using the Store can browser and acquire apps with confidence

22 KOMMENTARER

  1. #4 Er du frisk på at vædde en bajer?

    Vi skal bare lige have defineret hvad “succes” er for dig først, og hvor lang tid væddemålet skal køre.

    For umiddelbart kommer Microsoft bestemt til at tjene penge på det her.

  2. Jeg tvivler heller ikke på de nok skal få skovlet nogle spil afsted til brugerne. Jeg er meget interesseret i at se deres priser og support af spillene!

  3. #7 Mente nu mere i forhold til opdatering/patches.
    På deres kære xbox dræber de jo fuldstændig udviklerens(især de små) lyst til at patche fordi Microsoft har besluttet det koster spidsen af en jetjager at udseende en patch.

  4. #8:
    Mere 2,5 spidser

    Det skal altså siges, at de også afkræver pris for mere end en enkelt patch for at komme halvhjertet patching til livs, så udviklere ikke bare patcher og patcher. Microsoft ønsker en sikkerhed for kvalitet, så folk ikke skal tvivle på, om det patches, de hentet til deres spil, også er kvalitet.
    Den høje pris sikrer altså, at firmaer ofte tager sig sammen med deres patches (på nær Phil Fish self.).

  5. #10 Jeg er helt enig i at det er en god idé at give udviklerne noget incitament til at lave gode spil som ikke har brug for patches, og hvis patches så er nødvendige så bliver de lavet således så de rent faktisk løser de problemer der var før patchen kom.

    Men som du selv siger er jo en fuldstændig vandvittig sum de tager for en patch. De burde lave en form for regulering alt efter udvikleren størrelse eller det givne spils salg.

    Problemet opstår når prisen for en patch for en indieudvikler rammer samme sum som hele spillet har koste at udvikle… Det er mildest talt ikke fair.

  6. #11:
    Så må man sikre sig, at første patch er i orden, da den er gratis.

    Det skete så ikke for Fez, go det er ikke så imponerende igen, at spillet blev lavet af to mand eller lign., når de ikke kan understøtte spillet ordentligt efter udgivelse.

  7. Windows store, games for Windows live, same shit – nej tak.
    Microsoft er ikke nogle jeg er trygge ved at ligge penge til digitalt indhold. Jeg er heller inte’ tryg ved EA, føler man bliver skidt ned af nakken i stedet for at tilkøbe sig en service.

  8. #12 Sjovt, og her gik jeg og troede at Microsoft krævede $40,000 for at certificere patchen og derved sikre sig den virker inden release, de skal måske ikke gøre deres arbejde ordenligt inden de certificerer?

    #13 Alle spil som ikke bruger Metro/Modern UI/Whatever de kalder det efterhånden.

  9. #12 Første patch er bestemt ikke gratis. Som fisker_ nævner koster det ifølge flere studier/indie-udviklere(bl.a. Tim Schafer) 40.000 USD at få sin patch smidt igennem.

    Ubisoft, EA og Acvision kan selvfølgelig sagtens betale det beløb. Men igen, hvad med indie-udviklerne?

  10. #16 At patchen er gratis første gang er vist rigtigt nok, det var hvertfald historien bag den famøse Fez patch.

    Der lavede den en patch som havde en rimelig stor fejl (den resettede vist progress hvis jeg huskede rigtigt) og der ville Microsoft ikke lade dem patche det medmindre det gik igennem en ny patch certificering, hvilket så den gang vil koste $40.000.

    Men om den første er gratis er ret irrelevant, det er jo samme service om den er gratis eller til $40.000, men det er vel ikke meget værd hvis de rent faktisk ikke tester patchen, så kan de jo bare mere eller mindre automatisere det som de har gjort med Windows Store, hvor det, så vidt jeg ved, er gratis.

  11. #16:
    Det er den altså:

    Microsoft dislikes patches, and the company goes out of its way to make sure games released on Xbox Live are as clean as possible. Part of the deal you have to sign in order to release you game on Xbox Live is that you’re given one free patch to fix issues in your game, but after that you’ll have to pay $40,000 in order to release a follow-up patch.

    http://penny-arcade.com/report/editorial-article/the-40000-patch-fez-wont-be-fixed-but-blaming-microsoft-is-only-half-the-st

  12. Det er simplehen kun ren og skær grådighed.

    Ja patches er skidt var. Ved du hvad Microsoft, hvad med at levere Windows perfekt og drop alt jeres patches, da jeg formatterede sidste gang var der hele 132 fucking patches.

    Det er rimelig ynkeligt at sige sådan som de gør, når ingen levere flere patches end dem selv.

    patches er dårligt haha, hvad bliver det næste.
    Det er ikke noget at sige til indie udviklere flokkes til PC platformen, du kan udgive selv på din egen hjemmeside og der er ikke nogen der bestemmer hvor mange patches du kommer med.

    Tænk hvis man sagde til Minecraft før det blev populært, patches er ikke godt. LOL. vent med at udgive spillet indtil det er færdigt haha.

    Konsollen som platform overlever bare ikke, noget så ufleksiblet det er helt vildt.

    Patches er godt. Og tit retter de jo ting osm ikke er fejl, men balance problemer f.eks.

  13. #19 Patches er fint nok, også til konsollerne.

    Og jo, konsollerne overlever, og lever i bedste velgående.

    Det er er spørgsmål om at Fez udvikleren (Som er dem der altid bruges som eksempel) må tørre øjnene og bruge en lille del af den million dollar han fik ud af at have sit spil som featured spil på Xbox Live.

    Men den del er der sjovt nok ingen der tuder over. Det er jo altid nemt at pege fingrene af store stykke Microsoft som hader alt og alle, ikk?

  14. 1 million dollars er ikke særlig meget når man skal bruge pengene til at lave sit næste spil, som for indies tit tager 3-5 år.

    Synes derimod stor griske firmaer som microsoft der tjener MILLARDER af dollars. Skulle tage og vis lidt morale, eller betale hver eneste kunde af Windows 40.000$ for hver patch, efter den første, så Windows 7 bliver det 131 x 40.000 x antal windows 7 kunder.

    Simplehen noget værre svineri at betale indie udviklere sådan.

    Hvis jeg ikke tager meget fejl er det også en af grundene til Double Fine er hoppet væk fra konsoller af, fordi der var da et interview med Tim Scaefer hvor han forklarede at de har ikke råd til 40.000$ for et patch.

    Det er en fucking syg pris, der slet ikke står mål med noget som helst. hvor kommer de 40.000$ fra ?, det er ren og skær gråhedig.

    Hvis noget som helst, så skal udviklere da opfordres til at udgive patches, noget som selv store firmaer tit ikke magter, Ubisoft og Rockstar, de har begge haft spil der ikke har virket ordenligt i lang lang tid pga de bare er dovne.

    nej jeg synes man skulle straffe udviklere for ikke at patche et produkt istedet for at straffe dem som vil patche, fordi jaaa uhhhhaa tænkt at have overset noget og der var en fejl. Det kan alså forkomme for alle. Og som sagt der er andre grunde til man udgivere patches end bare fejl, Microsoft vil sku stadig have 40.000$ om det er en patch der er til for at give mere indhold i spillet, eller justere noget andet.

  15. #21 Jeg kan så oplyse at det koster mere end 40K USD for Microsoft at sende en update til Windows client ud.

    Udover båndbreden til over 500 millioner installationer som Windows Update håndterer, så er det jævnt dyrt at kode eventuelle fixes, for ikke at snakke om Design Change Requests (Altså der hvor det ikke er en fejl at tingene er som de er, men et design valg)

    Så kør du bare videre i dit konsol-had, faktum er bare noget andet end det du piver om.