Var du forvirret over Nintendos præsentation af deres nye Wii U-konsol under årets E3-messe, var du ikke alene. Nintendo synes ikke helt velvillige til at forklare specifikt hvordan konsollen skulle afvikle spil. Og det var Nintendo heller ikke selv, da de udtænkte konsollen. I et interview, som Gamasutra foretog med Nintendos topchef, Saotu Iwata, var næste års Wii U ikke altid tiltænkt som en fjernsynskonsol. Nintendo påbegyndte dens design allerede i 2007, men mens den ekstra skærm blev besluttet hurtigt, var der megen dikussion om hvorvidt det skulle være en håndholdtkonsol (i stedet for 3DS) eller om det skulle være en konsol, man tilsluttede et fjernsyn. De valgte dog at favorisere skarpere grafik, som en håndholdt konsol ikke ville kunne levere, og gjorde dermed Wii U til Wii’ens efterfølger og ikke deres næste håndholdte DS-maskine.
“During the roundtable discussions there were such arguments about should we make it capable of being a standalone system or should we make it work only with the [base console] system,” says Iwata. “We came to the conclusion that this controller is only going to show the images generated and processed by this hardware unit – and sent from the hardware unit wirelessly. That means sharper graphics. A battery couldn’t do that.”

























