I dag kom første patch til Warcraft 3. Patchen retter udover en del mindre ubetydelige bugs også på gameplay og enheders styrkeforhold. Jeg har skrevet en kort redegørelse for, hvad vi mener, at baggrunden er for ændringerne allerede. Dette til trods for at beta-testen blot har været i gang i små fem dage.
Allerede i dag, efter blot små fem dage efter de første modtog deres beta er første patch til spillet ude.Baggrunden for patchen i dag har været en massiv kritik fra mange betatestere af Night Elves styrke, og jeg må sige efter blot to dages med CD’en i hånden er både Cantona og jeg af samme opfattelse.

Dette betyder i patchen i dag, at Night Elves har fået et slag over fingrene:


  • Archers, første mulige enhed for Night Elves, giver nu mindre skade. Mange spillere har haft problemer med denne enhed udelukkende på baggrund af deres range.
  • Chimaeras, en meget kraftfuld – dog sen Night Elves enhed, gør nu mindre skade til bygninger, og koster mere i supply.


  • Man kan nu ikke længere have to heroes af samme type. Baggrunden for denne ændring er svær at sige, men vi tror det er pga. af en strategi, som mange på Kali benyttede i starten. Nemlig dual Tauren Chieftain heroes, og headhunters opbakning. En særdeles stærk kombo, og headhunters med deres ranged spyd-angreb stod næsten for godt sammen med to Taurens -givetvis lvl 3-4 og 1-2. Tauren har mange hitpoints i forvejen, men med et par levels på bagen, snakker vi grotesk mange.



    Headhunter


  • På baggrund af alle klagerne over ranged enheder, har alle melee enheder nu fået forøget deres hitpoints.

Umiddelbart er det særdeles svært at sige, om ændringerne er gode eller dårlige. Jeg mener personligt, at give alle melee enheder flere hitpoints er farligt. Humans Footmen, er i forvejen gode, og med ‘defense’ upgraden er de næsten absurde mod ranged enheder. Nu bliver de særdeles ubehagelige.

Der har indtil nu været en del bugs, dog meget små og relativt ubetydelige, men ikke desto mindre er Blizzard meget opmærksomme og man kan fornemme, at med en relativ stor patch allerede bliver denne test skam taget meget seriøst.

Personlig kan jeg berette, at jeg har fået en del klø indtil nu. Cantona og jeg har spillet mest med alle oldschooler starcraft / wc2 spillerne fra Kali, og de er (til ingens overraskelse) blevet ret gode på kort tid.

Dog public games, som de stadig kaldes, mod andre beta-testere har været rimelig walkovers indtil nu. Jeg tager på ferie på fredag og derfor har jeg ikke tid til at skrive en stor feature om mit første indtryk af spillet, men jeg kan da røbe, at jeg allerede nu synes spillet er total fedt. Det lever helt op til mine tårnhøje forventninger.

2 KOMMENTARER

  1. Jeg synes, at det er rimelig wacko for specielt Night Elves vs Human – at Melee units har increased HP og Archers gør mindre skade.

    Deres første enhed er en Archer, der godt nok er ranged og dermed er ret gode med micro vs Footmen der er melee.

    En Human, der går Footmen kan dog hurtigt få Defence (150 guld, 100 lumber), hvilket betyder, at de ved at bruge dette stort set ingen skade får fra ranged units. Footmen går dog ned i speed, når de bruger dette ‘Defend’, så de rykker ikke så hurtigt, men det betyder ikke meget ift, hvor lidt skade en Archer gør.

    Hvis man sammenligner dette med, at en Archer koster 165/20 og en Footman 150, så kan det klart betale sig at upgrade denne spell, da Archer som sagt stort set ingen skade gør.

    Desuden var der nogle Zeppelins, som man eks. kunne ‘leje’ ved en Creep, når man havde dræbt dens forsvarsenheder (NPC). Denne fungerede stort set som Zileas’ Reaver/Shuttle, hvor man kunne poppe alt for meget – denne mulighed er ligeledes fjernet, hvilket er ret godt.

    oh well :D:D:D