Overskiften kommer måske ikke som den allerstørste overraskelse, men nogle spil er efterhånden ramt af rigtige mange grumme vredesudbrud. Uden at nævne navne, er der i nogle spil-communities skabt en kultur, hvor man efterhånden får revet hovedet af verbalt, hvis man skulle komme til at træde lidt ved siden af. League of Legends (LoL) skaberne, Riot Games, har derfor lavet en fin lille introduktionsvideo til deres spillere, som ved hjælp af hård data, bidrager med et overblik over præcis hvor meget du forringer dine vinderchancer, hvis du gir dig kast med tilsvininger i stedet for en hjælpende hånd og en venlig kommentar. Der er helt sikkert noget mange kunne bruge og ikke bare i League of Legends.


























Enig. Oftest er det også dem som flamer som selv begår flest fejl eller er dårligst til spillet.
De ultimative er dog ragequitters, puhaaaa.
Den må Valve hellere stjæle til DOTA.
Man kan kun være enig.
#1
Det er ikke min erfaring at den som flamer mest er de ringeste spillere, tvaertimod finder jeg oftes det vaerende bedre spillere som Rager mest, da de netop er dem som gaar mest op i spillet i forsoeg paa at vinde.
Naar de bruger saa meget tid paa et spil der er saa afhaengig af teamwork, tager de det derfor mere personligt naar andre folk nosser rundt.
det er en af grundende til jeg aldrig har gidet LoL
communitiet er simpelthen nogen røvhuller..
#3 njah. kender nok nogle ragers der fatter briller af det spil:P
Det er ihvertfald ikke en generel regel.
L4D/L4D2 har også et temmelig barsk communitiet.
Du bliver kicket ved at lave den mindste fejl.
Nybegynder har det temmelig hårdt og får som regel ingen chance, desværre.
Taber de fordi de er sure, eller er de sure fordi de hele tiden taber?
#7 Pick one.
#3 Hvis man virkelig er guds gave til MOBA, så bør man slappe lidt af og forsøge at undervise lidt mere.
Jeg gad godt have flere report muligheder for de folk der går amok. Det lykkedes mig ofte at få dem brugt på et par spil, og så går der en hel uge igen før man igen har mulighed for at give community feedback. Både positivt og negativt (Jeg bruger begge dele så meget så muligt)
Bjarke!!
Det er da for sjovt at få en hidsigprop helt op i det røde felt, uanset hvor god han er til spillet.
Det sker desværre i mange spil, folk som i “normale”/andre sociale sammenhænge hurtigt ville få udelukket sig selv har frit råderum og ender ofte med at diktere hvordan stemningen skal være.
gaming is serious business
Det er også tåbeligt i spil som HoN fx, hvor man kan sætte sig på som komplet nybegynder, når man lige er begyndt på spillet. Så kommer man alligevel på team med folk som har spillet længe og som blive sindssygt sure, når man er noob.
LoL har så mange spillere, at man faktisk får en lidt blidere modtagelse i starten. Folk bliver så ret pissed når man kommer op i lvl og specielt når man begynder på ranked.
#3 – jeg er ikke enig. Selv spiller jeg også for at vinde og kan ikke helt ignorere folk hvis de begynder at flame en teammate fordi han/hun har lavet et par dumme fejl. Selvom man gerne vil vinde ER det kun et spil og vil man game pro – ja så spiller man alligevel klan-kampe hvor man kender folk og ikke FFA.
Kritik i spil som LOL og DOTA kan KUN gavne hvis det er konstruktiv kritik.
Min erfaring er at de RIGTIG gode spillere ofte også har overskuddet til at guide medspillere til hvad de kan gøre. F.eks. hint om at de skal tower-hugge, give backup til dem eller hvad der nu er bedst efter situationen.
De eneste tilfælde hvor man er magtesløs er de mange russere som ikke kan tale engelsk i dota 2. Men når du ikke kan have nogen form for kommunikation kan det så omvendt heller ikke hjælpe at folk flamer videre.