Tog du en tidsmaskine tilbage til år 2000 og viste den tids gamere, hvilket DLC helvede vi står midt i i 2012, ville han skrige af grin og sikkert nægte at tro på et ord af, hvad du sagde. Når DLC-ræset fra alle de større udgivere pirrer opkastrefleksen, så er det dejligt, at visse udviklere stadig er på spillernes side. MVC Pacific bringer et interview med Mateusz Tomaszkiewicz fra polske CD Projekt, udvikleren bag det eminente The Witcher 2. Mateusz Tomaszkiewicz – og resten af CD Projekt – er af den holdning, at spillere ikke skal kaste deres lommepenge i grams for små pakker DLC, der indeholder specifikke ting som et våben eller en rustning. Ej heller skal de nøjes med DLC, der kun giver en lille times ekstra spilletid. Og det er ikke bare tom snak. For når Xbox 360 udgaven af The Withcer 2 lander den 17. april, så får PC-spillerne indholdet fra “Enhanced Edition” helt gratis. Forestil jer lige, hvis Activision og Electronic Arts havde samme indstilling!

I think all of the smaller DLCs should be free. In my opinion, you shouldn’t pay for such small packs for to the game. I have no problem with buying an add-on to a game which adds a lot of hours of gameplay and a lot of new content, like expansions used to be in the past. But small DLCs, such as individual items – a customer shouldn’t be forced to pay for that. – Mateusz Tomaszkiewicz via MVC Pacific.

15 KOMMENTARER

  1. Hvor meget kontrol har “Bioware” efterhånden over hvad de selv laver og står for?

    Et firma som DICE er nogenlunde autonomt – de styrer selv udviklingen af deres spil, har fornuftigt DLC og vil gerne snakke med deres community.
    Bioware er efterhånden blevet et brand, for stort til dets eget bedste. Der eksiterer seks forskellige afdelinger, og EA kan altid omdøbe nogle flere af deres under-afdelinger så de kan lave flere spil med Bioware-“kvalitets”-mærket.

    Jeg er glad for at der i det mindste er nogle af de store der vægter service/goodwill -relateret mersalg, over nickle’n’dime modellen

  2. Den udvikling er ikke så underlig, firmaerne kæmper jo om spillernes gunst..

    Det kunne meget let blive det nogle spil firmaer slår på i 2012/2013 DLC fri spil og “mod spillerne” spil med DLC godbider

    Begge dele kan i teorien betale sig, men i længden tror jeg folk bliver trætte af dlc og at det vil falde drastigt, men lad os se ad

  3. #5 Hvordan siger man nej til sin ejer siger du?

    EA ejer jo BioWare, hvorfor man må formode at EA retmæssigt kan stille nogle krav?

  4. #11
    Hvad er din pointe? Folk diskutere hvorvidt det er EA eller Bioware man skal bebrejde for dlc stunts.

    Jeg vil uden tvivl mene det er EA man skal bebrejde. Bioware valgte at sælge til EA, hvilket man selvfølgelig kan sige har været en dum beslutning, men store beslutninger bliver nu taget for dem af EA.

    Situationen kan sammenlignes med IO der bliver sat til at lave bestillingsarbejde af eidos. Fucking Mini Ninjas.

  5. #10/11 Hvis man er utilfreds, må man jo sige nej. BioWare valgte så at være sellout.

    Fordi din chef siger, at du skal bøje din kunde hen over bordet at banke medisterbøffen op i røven på dem, så behøver du jo ikke at gøre det.

    BioWare og EA er lige gode om at fucke med kunderne.

    Bare fordi EA stiller krav, retmæssigt eller ej, så må BioWare jo kæmpe imod, hvis de ikke er enige i forretningsstrategien.

    BioWare er i hvert fald ikke i særlig høj kurs hos mig mere…

  6. ?Fra at være mit absolut yndlings udvikler betyder Bioware egentlig ikke noget mere. Deres strategier med day one dlc i ME3 og hele deres Dragon Age 2 fiasko, har totalt udvisket alt goodwill