Virtual Reality var noget af en fremtidsvision, da navnet pludselig brød igennem i starten af halvfemserne. Men dengang var teknologien håbløs ringe, og Virtual Reality (VR) forsvandt hurtigt igen. Spol frem til 2012. Her kom geniet John Carmack på banen med hans Oculus Rift VR briller, der efter en succesfuld Kickstarter nu kan blevet forudbestilles. Men Valve er ikke med på vognen endnu, for ifølge Valves Michael Abrash har vi ikke teknologien til at levere en VR-oplevelse, som din hjerne vil opfatte som realistisk. Det kræver nemlig en ekstrem lav latency. Latency er den forsinkelse, der er mellem musens bevægelse og skærmens opdatering af denne. På gode gaming-setups ligger den på 50ms, og helt ned til 30ms for meget simple spil ifølge Abrash. For at VR fungerer ordentligt, skal denne latency ned på 15ms, optimalt ned på 7ms. Derfor er der et stykke vej endnu, fortæller Abrash. Blogindlægget er langt, men det er faktisk enormt spændende. Der er ingen tvivl om, at VR er på vej sammen med AR (Augmentet Reality), men er teknologien god nok på nuværende tidspunkt?

How much latency is too much? Less than you might think. For reference, games generally have latency from mouse movement to screen update of 50 ms or higher (sometimes much higher), although I’ve seen numbers as low as about 30 ms for graphically simple games running with tearing (that is, with vsync off). In contrast, I can tell you from personal experience that more than 20 ms is too much for VR and especially AR, but research indicates that 15 ms might be the threshold, or even 7 ms.

5 KOMMENTARER

  1. #1 How, det er sgu nok en fejl. De kan forudbestilles! Jeg har rettet til.

    Men set i lyset af, at folk kan forvente at få dem allerede i april måned, så burde de da være igang med produktionen. Men det ved jeg ikke, om det er korrekt.

  2. Nu er det jo stadig developer versioner de har udviklet. Carmack har sagt at det er hoved fokus at få delay ned omkring 20ms hvor han selv fik illusionen til at virke godt nok i hans test setups.
    Så må vi bare se om de når det med Oculus Rift