Så fik Epic endelig taget sig sammen og frigivet den længe ventet og meget hypede demo af Unreal Tournament 2003. Demoen fylder lige godt 100 mb. Det lader til at den har fået blandet modtagelse, skal man tolke folks kommentarer i diverse forums rundt omkring på nettet. Du kan vanen tro nappe filen lige her fra Daily Rush.

90 KOMMENTARER

  1. nice at DR også får mirror

    havde nu dollet den før…

    men min crashede da jeg skiftede til våben1 .. ellers dur det fint

    btw hvis folk har sløve downloads anbefaler jeg getright, og så bare trykke på alle links. Så laver den en kæmpe mirrorlist
    og vælger selv dem med god speed plus at man kan dele det op i 4 segments for hver server…. så man burde ik downloade under full speed

  2. Ja det er ikke godt når:

    den har fået blande modtagelse

    Jeg har en temlig kraftig maskine og jeg syntes det var en fornøjelse med alt den lækre grafik

    Ligesom alle de andre unreals svæver modellerne rundt på skøjter når de bevæger sig og det er svært at predicte hvor de er på vej hen, længe leve ID, now give me som D3 luvin or ill explode…

  3. jeg synes sq det er ok fedt gameplay….havde forventet noget juks!

    (ud fra 927 leak som sugede den fede)

    kører også ok på min p3 733 med gts2

    #9 Caledonia: du kan ændre alle dine indstillinger i User.ini under UT2003Demo\System mappen….UT2003.ini styrer grafikken.

  4. Er der nogle gode servere at spille på, og hvordan finder i dem? Gamespy, menuen i spillet? når jeg går ind i menuen i spillet finder den ik en skid servere…

  5. DR har en en god nok forbindelse, pure highspeed. DR server er sgu hutigt nok til mig

    Anyway ellers er spillet sgu da okay. Men den fucking movement i spillet suger jo pænt meget, desværre for ellers er spillet meget sjovt.

  6. Genialt spil.
    Hurtigt gameplay, avancerede teknikker muligt, dette er et spil jeg køver såsnart min lokale pusher har det hjemme!!

    Lige et spørgsmål. Hvordan og til hvad bruger man de Adrealinpiller man samler op?

    Spillet kører her perfekt med 1280×960 (lortemonitor) med alt grafiklir sat så højt som muligt i demo’en.
    AMD XP 1900+
    Geforce 3 OC til 240 / 636.
    512MB PC2700 RAM.

  7. Hvis folk finder nogle gode servere, må de endelig poste ip’erne til dem. Man kan lave et direkte link til serveren fra windows af, ved at skrive den såden her: unreal://213.150.35.101/index.ut2 (min midlertidige server på Diablo NetCafe.)

    Så skal man bare smide den op i adresse baren i en browser og trykke enter, så starter spillet og man joiner serveren helt automatisk.

    Diablo NetCafe UT2 Server (temp).

    Btw. Nogle som har leget lidt med gamma/brightness/contrast, og fundet en kombination som ejer?

  8. adrenalin bruges til supermoves

    når man har 100 så f.eks:

    4x frem = speed
    2x tilbage + 2x frem = berserker (ellers er det omvendt)
    4x tilbage = armour/health boost (armour+health tæller op til 200).
    den sidste er vist jump, tror det er 2xhøjre + 2x venstre og så bare hop til man bliver blå i hovedet eller noget.

  9. hmm…. meget blandede meninger om det imo, syns det virker ok som et spil hvor man bare skal ødelægge alt, men det kommer ik til at holde som q3 har gjort…..

  10. Harkjer, nu er det jo ikke fysikken OSP har ændret vel?

    UT fysik: Du falder ned/skøjter at random (hvorfor rykker ens model ikke som man be’r om?? Kan da ikke være så svært) Jeg hoppede rundt på et map og hver 3 gang jeg hoppede ned til en armor skøjtede hoppede min model videre ned udenfor min kontrol (indendørs dm map’et der ved mega – btw nogen som har fattet hvordan man kommer op til 100armor på det map?).

    At man skal til at bruge street fighter moves i et FPS spil kan vel diskuteres, umiddelbart er det vel sug men fedt når man vænner sig til det.

    Jeg checkede ini filen og console stod som tilde knap, men det vil altså sige Æ i UT (ok kan man leve med, men stadig tyndt).

    Nogen der ved hvor man kan lære at lave scripts og stuff via filer og console etc. (jeg vil have en cfg og jeg vil kunne eksekvere den og jeg vil kunne lave et zoom alias som er brugbart og et våben script).

    Til våbene vil jeg sige at mit umiddelbart indtryk er at de er lidt bedre balanceret end UT hvor alt smadrede *.*.

    Hvis de fixer de sidste fysik bugs etc. kan det være jeg synes det er fedt – ellers venter jeg til Doom 3

  11. nu har jeg spillet det lidt mere, kræver stadig meget før jeg kan li det, det der er fedt ved q3 er at det er så overskueligt, syns jeg ik ut er, meget forvirende, fatter tit ik hvor skudene kommer fra….. men self, det er to forskellige spil…..

  12. folk brokker sig over fysikken og svaret er at q3 var dårligere end ut indtil osp kom……………. men ok jeg læste alle comments jo.

  13. Har skam prøvet demoen… og har den stadig liggende =)
    Men altså, nu er det jo sådan at osp kom, derfor har vi nu et spil der er bedre end ut imo, når noget lignede kommer til ut er det måske værd at spille, for de syns jeg godt nok ik at det er nu….

  14. Tribes2 – her er et FPS som har det man virkelig savner i mængden af Q1/Q2/Q2/UT/UT2003/RTCW cloners – team play.

    Efter over 1 år på banen har det stadig ikke fundet sin overmand.

    Ja – UT har federe grafik! Who cares om 1 uge.

    Hvor er team play?

    UT er bare endnu en fragfest klon af noget som er lavet i mindst 1000 andre spil også.

  15. man of ice… nogen $40.000 t2 turneringer for nyligt? Didn’t think so…

    Jeg har ikke haft mulighed for at give ut2k3 en chance endnu, men det jeg umiddelbart ikke bryder mig om er at det er så komplekst på indgangsniveau… q3 er basalt set meget simpelt .. dvs. en ny spiller kan se en garvet spiller og FORSTÅ hvad han laver, men samtidig bare tænke WAUW!!! …. Hvis jeg så en der havde max styr på alt i Ut2k3 ville jeg jo ikke fatte hvad han trykkede på med alle de ting og sager man kan lave… det er for komplekst – drukner i features imo. Men lad os nu se – kan da være det bliver liret nok.

  16. oh btw … alt det der gadedrenge løbs double jump og dodge moves …. bleh! /me wants strafe jumping tuuuud … hvis ikke quake4 har strafejumping stopper jeg med at game.

    Glæder mig til at give ut2k3 en chance i morgen aften.

  17. Japex.. Mens jeg sad og spillede tænkte jeg faktisk – “omg Japex må kunne få nogle syge ting ud af det her spil” Så se at komme igang og give det en chance

  18. For det foerste er demoen sq meget god. Men alt kraever tilvaenning og giv det nu bare en chance selv om i ikke lige kan rocket jumpe fra vaeg til vaeg igennem maps.
    Og med hensyn til kompleksiteten Japex, sa er det sq’t noget saerligt, det er helt paa hoejde med Q3 og andre lignende spil.
    Asso at trykke 2 gange paa space for at hoppe hoejere kraever sq nok ikke den store uddannelse eller hjerne aktivitet(saa kan selv spunk vaere med).

    proev det, proev det

  19. Bombing Run er altså et kanont koncept
    Det er for grineren når man løber rundt med bolden… møder en modstander og afleverer bolden til ham så han ikke kan skyde… pløjer ham ned og samler selv bolden op igen… og løber hen for at score…WEEEEEEE

  20. _____________________________
    _ _
    _ “Unreal” Tournement 2003 Demo _
    _____________________________

    Helløj i ut2k3

    UP RUN:
    2x frem + (kig op hvor man vil op). 2x space
    2x frem + (kig op hvor man vil op). 2x space + højer eller venster

    ADRENALIN RUN:
    4x frem = speed
    2x tilbage + 2x frem = berserker (ellers er det omvendt)
    4x tilbage = armour/health boost (armour+health tæller op til 200).

    Jeg synes at spillet er meget sjovt men at det mangler meget. Det er da sejt nok med alle de features men der stopper det også. For hvem har brug for en rocketlauncher der kan skyde 3 skud af på en gang, når man kan reload singel lige så hurtigt som multi ? eller hvorfor er der det dobble movement med i spillet ? er der virkelig nogle der kan undgå at blive ramt af en rock, der flyver 3 gange så hurtigt som en rocket i quake3, jeg kan da godt se det ville være smart med den dobble movement der, men kan du nå at lave en dobble movement (dobble space) på den tid, det tager rocketten at ramme dig ? Nej ikke rigtigt.
    Men det ringeste er dog den fysik i spillet, hvorfor er man så langsom, mens andet er så hurtigt, jeg mener man kan godt komme op i fart, men ens våben er altid 3-4 gange hurtigt end en, (jeg tænke på rocks). Og så den billig kopi af, et railgun, jamen hvorfor kan jeg dog ikke vælge at jeg kun vil zoom til et vis punkt, jeg gider ikke zoom hele vejen ind, jeg kan da godt se jeg har meget brug for zoom på det våben, men hvorfor kan jeg ikke bare klikke en gang om zoome 33% af full zoom ?.
    Og hvor kommer de skud fra ? det er ret svært at se, eller at vide. de skud kommer fra, for ikke at sige umuligt til tider.

    Men heldigvis er der også gode sider af spilet, så som den feature, med “plasma og shaft in one GUN” eller pulsekulde. Det med at der er lyd på når man ramme dem eller bare laver noget total sejt noget. MONSTER KILL. well der er mange gode ting i spillet, men jeg tror dog ikke det bliver det helt store. Tænk bare tilbage til, da Tribes 2 udkom, det var det næste, ingen quake3 mere, nu er Tribes 2 her, nej det hold sgu ikke helt. Jeg tror mange vil vente lidt endnu, mange vil dog helt uden tvivel spille spillet.
    Til alle dem og til alle andre HF & GL.

  21. 2 frem 2 tilbage = usynlig, ellers er det omvandt…
    Men gir nightbreaker helt ret,,, specielt det at man tit ik fatter hvor man blir skudt fra er irri…. minder mest af alt som en billig SOF klon….

  22. Fatter ikke helt hvorfor man er så pisselangsom… Er jo søvndyssende hvis der da ikke findes en eller anden måde at komme hurtigere frem på. CTF er i hvert fald dødkedeligt, men har nu heller aldrig kunne lide ut’s newbieagtige ctfmaps =/

  23. heh, slå fov 110 på then
    Q3 føles jo også langsomt ved fov 90.

    #27 i de comments under bliver fysikken da nævnt positiv.
    men jeg læser comments…

  24. jeg syns det er ret nice, man kan hoppe rundt på ALT der er ingen invisible brushes som holder en tilbage så alle kanter kan bruges til tricks

  25. lige tryk æ for at få consol frem og så tryk preferences og så er det bare at indstille. F.eks. Cache til noget højere så den kan udnytte ens ram. Damm den kører godt så

  26. UT2003 er IKKE tænkt at skulle være en Q3 kopi, folk piver over dit og dat ikke er som i Q3, jamen hurra det er et helt andet spil? Ville faktisk være ret kedeligt hvis det mindede 90% om q3 ik sandt? Vi er nogle som har prøvet skiftet op til flere gange, fra QW til Q2 og videre til Q3 fx. Men jeg kan da godt forstå at dem som startede deres online gaming liv med Q3 ikke kan forstå hvorfor man ikke bare kan spille det til evig tid eller i det mindste lave alle nye spil identiske med Q3.

    Da jeg satte mig ned og spillede UT2003 første gang havde jeg indstillet mig på det IKKE var Q2 eller Q3 om igen, men at det var et helt nyt spil som kræver lang tid at blive dygtig til, og jeg blev vildt overrasket posetivt =)

  27. Imo. løber man *lidt* for langsomt med 100% game speed, men 110% er bare for perfekt, man har en ok nice runspeed med fov 100, og det ødelægger ik rigtigt noget..

    Prøv det! Ku jo være det blev en standard (ville være rart)

  28. hvordan laver man gamespeed? og fov??
    Virker sq ellers som et ok spil, meget bedre end den leaked i hvertfald, den gik jeg helt amok over

  29. Nightbreaker… Det du glemmer i din evaluering af demoen, er såmend bare at det ikke er Quake 4 du sidder og spiller. Nogensinde prøvet UT ? Plasma-og-skaft-i-en-gun’en fandtes også i UT… Det ikke en feature.
    Du sys måske våbnenes(ie. rocketlauncher) projektiler og andet godt er for hurtige.. Så er det godt vi har vores dodge moves? Det er faktisk muligt at undgå langt de fleste våben ved at bruge dem. Så brug dem. Derfor de er der. =)

  30. schism:
    Jeg spilelr for en UT klan, så ja det har jeg da. Men hvis jeg skal vælge imellem de 2 spil, ville det nok blive quake3, nok mest pga. at fysikken bedre passer sammen med det måde man oplever at spille et spil. Fysikken i UT2k3 mangler bare det at man ikke hopper så vildt rundt, det er svært at bruge et våben som SniperRifle, når alle spiller bare hopper vildt rundt, total ubrugeligt våben når man zoomer, i sådan en situation. Dobble Movenement er noget lort, useless i en situation hvor man står over for en med rocklauncher, man kan ikke bruge det til ret meget, de rocks kommer bare for hurtigt og du kan måske dogde en men det var så også det.
    Spil mod spil, mange har sagt det, spillerne er ikke ens, og det er da måske også godt nok, som Harkjer sagde det “kedeligt hvis det mindede 90% om q3”.
    Men som sagt ville jeg vægler Quake3 frem for Unrela Tournement 2003. Men lad det da være sagt at løbet er tæt. Bedre spil har deres fordele, og ulemper. No doubt.

  31. Mikas:

    UT2003Demo\System\User.ini
    DesiredFOV
    DefaultFOV

    Gamespeed, er i Menu->Instant Action->Game Rules
    Men virke self. kun når man laver et spil selv.

  32. Mener nu snarere at det med zooming kontra folks febrilske hoppen rundt er et spørgsmål om tilvending – til sammenligning kan jeg huske at jeg fandt railgun’en totalt ubrugelig da jeg startede på Q3 – fandt det fuldstændig umuligt at ramme noget somhelst, især da folk har en skæg tendens til at bevæge sig i det spil også… For mig at se gælder det bare om at lære fysikmotoren og netkoden at kende, så skulle det være en smal sag at kunne mestre de forskellige våben. Kan ikke helt forstå hva du mener med double movement? Hvis det er de dodge moves jeg tænker på, så har du vidst ik helt forstået konceptet endnu. Hvis ikke, så undskylder jeg på forhånd og be’r dig forklare dig lidt nærmere.

  33. #24:

    btw nogen som har fattet hvordan man kommer op til 100armor på det map?).

    ja du dodger sidelæns oppe fra toppen af trappen (mens du løber fremaf), og hopper lige efter..så lander du på det nederste rør ved 100armour.

  34. hvad sker der for html :\

    anyway….#47 MassMan….løber du bare lige frem uden at dodge…?

    Man skal jo bruge dodge+hop til at løbe hurtigt…

  35. SKIDE FEDT! LÆKKERT MAND!

    Totalt for nederen! Får fejlmeddelse når jeg starter spillet…
    “No Video”… Alt for nice! Er sq glad for at jeg hentede spillet!
    Sker ved ALLE spil der kører på UT-engine på min computer. Unreal Tournament, America’s Army, UT2003 osv osv osv…

    Nogen der ved hvad der er galt?

  36. BTW: Har følgende specs:
    Pentium 3 EB @ 933 MHz
    896 MB RAM
    GeForce 3 Ti200 m. Detonator 30.82

    Har tidligere kunnet spille spil med UT-engine, men efter jeg har købt GeForce 3 Ti200 kan jeg ikke køre nogen spil med UT-eng.

    Please help!

  37. bitbandit:
    Har ikke selv prøvet demoen endnu, men i UT havde jeg et lignende prob med at jeg ik kunne starte spillet. Hjalp da jeg skiftede fra Direct 3D til OpenGL i stedet. Præu det!

  38. mangler i fart så begyndt at øv jer på dodgejumping, det er UT’s strafejump. dodget til en af siderne og hop lige efter, på den måde kommer man meget hurtigere rundt og man kan hoppe hen de særeste stedet. Gamle UT spillere kender til det. Og jer Q3 whores som ikke gider give UT2003 en chance, kan i evt huske hvor meget Q3 suttede i starten i forhold til jeres forigespil Q1/Q2.

  39. Er det bare her, eller er deres master-server særdeles ustabil? I aftes kunne spillet ikke finde nogen servere, men inat spillede jeg på livet løs (mærkede desværre ikke nogen farvoritter), og nu er der igen ingen servere. Querey Masterserver er alt hvad der står, også 15 minutter senere :o(
    Hvordan kan man indtaste en IP direkte?

  40. BitBandit, skift til opengl..

    UT2003Demo\system\ut2003.ini ->

    [Engine.Engine]
    ;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
    ;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
    RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice

    Tarzen/Sl4ppy, i kan bare sætte : unreal://ip.ip.ip.ip:port/index.ut2 ind i en IE, så starter den selv UT og connecter, pænt frækt..

    Hvis nogen skulle ha lyst til at hente en små tweaked ut2003.ini kan dette gøres her,

    http://www.nocturne-commando.dk/files/UT2003.ini

  41. Fra #43 Nightbreakers comment:

    UP RUN:
    2x frem + (kig op hvor man vil op). 2x space
    2x frem + (kig op hvor man vil op). 2x space + højer eller venster

    ADRENALIN RUN:
    4x frem = speed
    2x tilbage + 2x frem = berserker (ellers er det omvendt)
    4x tilbage = armour/health boost (armour+health tæller op til 200).

  42. Mht. til servere, så er den interne server browser vist lidt kaput til tider. Derfor har jeg fikset en meget simpel web side, som man kan joine de få danske servere som der er fra.

    Unreal Tournament 2003 DEMO DK Server List

    Diablo NetCafe serveren er desværre ikke en permanent server, jeg arbejder ihærdigt på at få sat en op et andet sted, forhåbentlig bliver det her på Daily Rush.

  43. Jeg syntes bare det er nice, glæder mig til jeg får en ordentlig computer der kan køre det i lidt bedre kvalitet
    Forresten syntes det er lidt vildt hvor meget man kan brokke sig over en demo af et spil som ikke er færdig lavet =/ måske bare mig men vendt dog lidt med at lukke alt gylden ud.

  44. de har vel smidt demoen ud for at folk ku få et indtryk af det, og de har vel ik smidt demoen ud uden at rgne med nogen ik ku li det ?

  45. hmm er det bare mig eller kunne man ik lisså godt spille det gamle UT ? kræver oxo mindre at køre.. har sat og spillet lidt og imo et flop

  46. Det med at man er langsom kan også have noget med at gøre at gamespeed kun er sat til 100% og den kan sittes længere op. Jeg har kun spillet instant action indtil videre og der har jeg den på 135% og der går det pænt hurtig.

  47. Der var på et tidspunkt en der nævnte noget med at man kunne tildele spillet mere ram, og det så efterfølgende ville køre meget bedre! Hvordan gør man det?? Har 640 mb af slagsen, kan jo ligeså godt udnytte dem! :o)

  48. Nemo…

    Efter jeg har installeret patchen kan jeg igen ikke spille det…
    Har prøvet at gøre det samme igen men at ændre Engine fra D3D til OpenGL. men det virker ikke! Whut the f*** is wrong?