Efter Gertsmann-gate, har debatten omkring objektive spilanmeldelser (en utori, red.) rumlet ganske stædigt. At man bliver forsøgt påvirket er hverken nogen nyhed eller nødvendigvis et onde. Sådan er spillet og det er en del af branchen. Steven Tortilo fra MTV Multiplayer offentliggjorde dog igår, en særdeles interessant artikel, som belyser en lidt anden side af sagen. Hvad mange ikke ved er, at udgiverne ofte tilføjer diverse klausuler / forbehold i kontrakterne med selve spiludviklerne, som kræver at deres spil får en bestemt karakter (Metacritic Score), før eventuelle royalties-bonusser bliver udbetalt. Det er med andre ord ikke bare volumen af spilsalget som er afgørende, men nu kan anmeldere indirekte straffes for at forhindre spiludviklerne i at få brød på bordet.

Here’s the way it works: a game publisher agrees to finance the work of a development studio and includes a stipulation that certain bonuses or royalties won’t be delivered unless the game achieves a certain Metacritic score. If you’re that developer and you agree to that deal, you better hope reviewers give you a fair shake, no?

One developer, who asked not to be named told me about an instance in which their company didn’t receive royalties for a game that sold more than a million copies. The reason was because — as had been stipulated in a contract with the publisher — the Metacritic score for the game was too low.

8 KOMMENTARER

  1. Heldigvis ikke den store hemmelighed, er vi jo mange der har sagt længe og kan se, der er jo desværre sites der altid giver en god score til skod spil, og man tager sig til hovedet..

  2. meget problematisk i forhold til at en enkelt anmeldelse kan være tungen på vægtskålen for om spiludvikler overholder kontrakten om en minimums metacritic-karakter, og måske derved medføre, at en spiludvikler kan finde på at bestikke anmelderen til en højere karakter.

  3. Som kommende dansklærer, så må jeg lige pointere, at det hedder utopi. Enten det, eller også skal jeg have udvidet mit interne lager af ord…

    God weekend!

  4. Ja, kun en bekræftelse af hvad jeg har anet i de seneste mange år.

    Åbentlyst horrible aspekter af spil bliver med vilje overset, og kun trivielle primitive singleplayer og en uanseelig del af multiplayer blive gennemgået.

    I RTS online delen bliver ALDRIG analyseret, for Dawn of War serien, var det en skændsel så dårlig den var. Ekstreme dårlig kodning, ekstrem ring patchning.