Patrick Wyatt, tidligere vice-præsident i Blizzard, har skrevet en forholdsvis lang og udførlig artikel om forhindringerne, når man laver et RTS spil. Artiklen trækker tydeligvis på Wyatts erfaringer fra sin tid i Blizzard, og giver et godt indblik i baggrunden for, at Warcraft3 f.eks har taget 3 år at lave. Man kan dog godt høre, at Wyatt (læs Blizzard) er særdeles velovervejet og godt begrundet i hans vurderinger angående udformningen af nye spil, communities, servere og alt hvad der ellers hører sig til.

1 kommentar