Patrick Wyatt, tidligere vice-præsident i Blizzard, har skrevet en forholdsvis lang og udførlig artikel om forhindringerne, når man laver et RTS spil. Artiklen trækker tydeligvis på Wyatts erfaringer fra sin tid i Blizzard, og giver et godt indblik i baggrunden for, at Warcraft3 f.eks har taget 3 år at lave. Man kan dog godt høre, at Wyatt (læs Blizzard) er særdeles velovervejet og godt begrundet i hans vurderinger angående udformningen af nye spil, communities, servere og alt hvad der ellers hører sig til.


























Kunne ikke være mere enig…. især det med upkeep og rush han skriver mener jeg er lige i øjet.