Vi har tidligere skrevet om Ubisofts upopulære DRM-løsning og om, hvordan de forgæves har forsøgt at forklare dette valg. Nu viser det sig, at de har skaffet sig en masse negativ omtale til ingen verdens nytte, da DRM-beskyttelsen af ubådspillet Silent Hunter 5 blev knækket ganske kort efter udgivelsen. Vores altid opmærksomme brugere her på Daily Rush har allerede opdaget dette og lavet en tråd om emnet, hvor diskussionen kører livligt. Ubisoft har sendt en udtalelse til CVG, hvor de benægter hele historien og siger, at man ikke kan downloade den fulde udgave af Silent Hunter 5 på nettet. Den fulde udtalelse lyder således:

Please know that this rumor is false and while a pirated version may seem to be complete at start up, any gamer who downloads and plays a cracked version will find that their version is not complete.

45 KOMMENTARER

  1. Jeg synes det er lækkert hvis det er blevet cracket. Det kan være det giver stof til eftertanke hos Ubifucks, så vi kan få nogle spil der er værd at købe.

  2. #1 Skal de bare give op? Bruge x millioner på et spil og så bare lægge det op til gratis download? Fair nok at du ikke kan lide deres DRM, det tror jeg ikke nogen kan, mindst af alle dem selv, men du må i det mindste indse at de gør sgu ikke den slags for sjov.

  3. Så nu hvis de har bare lidt hjerne, forventer jeg en patch inden dagen er omme på steam hvor de fjerner den her DRM. Ellers viser det bare hvor hjerne skadet de er :S

    Der er ingen grund til at piratversionen er bedre, hvis de igen har bare lidt hjerne, men bolden er i Ubisoft halvdel.

    Køber ihvertfald ikke deres spil før den her drm ryger bye bye hasta la vista.

  4. #4 Selvfølgelig skal de ikke lægge dem op til gratis download.
    Men der er bare ingen grund til at beskytte spillene på den måde.

    Man kan lave en minimal kopisikring, så hr. og fru. jensen ikke fristes til at kopiere selv, men at de bruger millioner af kroner på at udvikle nye DRM-metoder er jo tåbeligt, når det kun drejer sig om få dage, før det er knækket, og når de eneste der så bliver straffet er de lovlydige brugere.

  5. #5

    Som eksempel kan man referere til Bethedas The Elder Scrolls IV: Oblivion. Den havde absolut intet kopisikring, ikke så meget som et serielnummer.

    Alligevel solgte spillet på 20 dage, 1.7 millioner enheder til PC og Xbox 360.

    Spil/Musik/Video sælger KUN hvis det er kva-li-tet. Man kan ikke med DRM, tvinge folk til at købe varer.

  6. 8#
    Det samme skete med sins of a solar empire.
    Det havde vidst heller ikke nogen form for beskyttelse (måske et serienummer) og alligevel solgte det rigtig godt.

  7. løsningen er at gøre spil attraktive at spille over nettet. og derved have noget server authentication check. på den måde skaber man salg.

  8. Der er mange eksempler på, at DRM ikke hjælper på salget overhovedet, men det tager bare noget tid, før alle har fattet det.

    Jeg kan huske, at jeg sad med fotokopier af manualer, dengang hvor man skulle indtaste fx ord 5 på linie 16 på side 28 hver time. Eller de der drejehjul med 5 lag, hvor man skulle indstille skiven rigtigt og indtaste et tal eller et ord (var der ikke et Indiana Jones spil, der havde sådan en?)

    Folk skal nok finde en måde at omgå DRM på, hvis spillet er interessant nok. Og interessen for at bryde DRM og gøre spillet tilgængeligt for alle stiger jo kun, når udgiverne laver et DRM, der som dette virkelig forringer kvaliteten af produktet. De skyder virkelig sig selv i foden med sådan noget her.

    På den anden side kan jeg godt forstå, at der er DRM, for piratkopiering ER meget udbredt, og hvis de kan forhindre bare en lille del af gamerne i at få det “gratis”, så de bliver nødt til at købe det, så tjener de flere penge. Det er jo langt fra alle gamere, der fx kan finde ud af at erstatte filer med noget, de har hentet på nettet.

  9. Jeg vil da langt hellere købe et produkt hvis det virkelig er kvalitet, men sådan en DRM som den gør at jeg ikke har lyst til deres produkter uanset hvor godt spillet ellers måtte være, og det er jo synd for de udviklere som skal se deres arbejde sælge dårligt bare fordi deres udgiver ikke kan finde ud af at se lyset

  10. Det er bare fryd. :).
    Elsker hver gang crackerne owner udgiverne/udviklerne’s DRM løsninger. Det må da snart gå op for dem, at de kun er til skade for kunderne.

  11. Jeg har en formodning om, at alt denne omtale omkring Ubi’s drm kun har gjort det ekstra attraktivt for diverse crack grupper at bryde netop deres spil. Alle spil bliver vel cracket og uploadet men vil æde min hat på at der er noget ære og hvad de ellers kører med internt i disse grupper i at bryde Ubi’s spil hurtigts muligt.

  12. Hold nu kæft med det elendige DRM som ikke virker. Brug alle millionerne på at udvikle bedre spil. Det vil nok have en positiv virkning på salgstallene fremfor en negativ.

  13. Kopiering af spil er jo et symptom på at priserne på spil og salgsmetoderne er forældede. Udbyd dem til halv pris, hvor man har skåret alle udgifter væk ved at have fysisk produkt og en masse mellemled og så vil 100% af salget gå til udvikleren og ikke til et hav af ligegyldige folk.

    Det er jo præcis hvordan en musiker tjener på en CD, 1-5%? Alle mellemled er jo spild!

    Digital distribuering er KLART bedre, hvis man giver kunderne fordele, hvis de så vil have manueler osv. Så skal de sælges ved siden af, uden at det koster mere end at købe spillet fysisk med manual og CD, altså sælg manuel, ekstra gejl og collector’s ting ved siden af i en webshop.

    Men selve spillet skal være billigere, pga man har sænket priserne. Steam viser udmærket hvordan priserner bliver holdt kunstigt oppe.

    Fiks det og drop DRM og så vil salget BOOME fuldstændig hjernedødt.

  14. Jeg synes det er skræmmende at se hvordan mange folk her på DR tilsyneladende tror at DRM udelukkende handler om at spil aldrig bliver piratkopieret.
    Udviklere er ikke dumme – de ved godt at spil bliver cracket før eller senere.
    Men hvis en given DRM-løsning sigter efter at forhindre f.eks. Zero Day Piracy (piratkopiering fra spillet går guld og indtil det rammer butikkerne) og har succes, jamen så virker den type DRM. Det er bl.a. det Valve gør med deres spil. Og det lykkedes også fint for Ubisoft.

    Det er alt for snæversynet og uvidende at sige: “Spil bliver piratkopieret alligevel. DRM virker ikke”.

    Det kan meget vel være at Ubisoft troede at dette var den Hellige Gral indenfor permanent piratbeskyttelse, men de tilhørende “DRM virker aldrig”-kommentarer er lidt sørgelige at læse. Specielt når det nu lykkedes Ubisoft at stoppe en kritisk del af piratkopiering.

    #8:
    Hvad solgte det til PC alene?

  15. #19:
    jeg undskylder på forhånd for min snæversynethed samt uvidenhed.
    Men når jeg læser den ‘businessmodel’ du taler om, hvor 0day piracy forhindring er målet, den virker for mig rimelig meget som om, at udviklerne ER dumme. Hvem helvede har så mange penge at de bruger så mange millioner på at forhindre piratkopieringen i så kort en periode som 0day nu engang er?
    Det er jo en falliterklæring at sidde og sige sådan overfor cheferne hos Ubisoft (eller hvilket som helst andet firma), og DRM producenten må nok grine hårdt i skægget, når ordren er lagt.

    Og din kilde til Valves model, vil jeg gerne se.

    Ærligt talt virker det for mig som om du er lidt for zealous omkring det, end godt er.
    Stig ned fra piedestalet.

    PS: Xbox 360 versionen af Oblivion blev også ‘piratkopieret’ ganske hurtigt, så hvis du hinter til at PC versionen solgte langt færre end xbox360 versionen pga. dets cracking, så er du noget arrogant. Men jeg lader det stå.

  16. #20.
    Værsgo.

    Lombardi, and others I spoke to off the record, say that at least for digitally downloaded PC games, DRM and copy protection is here to stay. For Valve the biggest push is to lock down those “zero day” pirates. Day zero is the time between when a game goes gold and when it is available for purchase. Lombardi, and many others, are convinced that that’s when a bulk of piracy occurs.

    “That’s the biggest problem,” he said. “I’d be willing to guess that well over 50 percent of piracy occurs then.”

    “I think our solution solves the game zero piracy.”

    Når en udvikler antager, at 50% af piratkopiering af deres spil vil foregår netop i Zero Day-perioden, lader det til at være en fornuftig investering i mine øjne. Jeg tror du undervurderer vigtigheden af det.
    Jeg siger ikke at jeg ved dette som faktum, men jeg vil personligt tro at nyhedselementet om at være den første der cracker et spil, eller det at en piratgruppe kan “tilbyde” spil før de udkommer har meget at gøre med hvor ivrige piratgrupper er for at cracke spil.

    Men alt dette er jo bare min mening. Og ifølge den er det at undgå at se alle dele at emnet at tro at piratkopiering ikke virker fordi spil alligevel crackes

  17. #20 Kimozabe har helt ret i hvad han siger. Kan spillet trækkes en uges tid efter launch inden det crackes, tror jeg sgu det er en succes. Det er primært 0daycracking de prøvet at stoppe.

    Vi så jo med bc2, at en russisk kopi har været spilbare en lille uges tid.

    Men ja, jeg er kun enig i, at den for for DRM på længere sigt kun er til gene for spillere.

    Serial check og online check ved første startup, så er vi ved at være der. Andet er der ikke brug for.

  18. Det sku på en måde syndt for udviklerne syntes jeg, men på den anden side så ender det bare med at sparke pc-gamerne i røven.

    Det hele bliver mere konsol styret, din xbox så vidt jeg ved bliver næsten ubrugelig hvis du cracker den. Så kan du kun se film og spille spil alene.

    Og det sku også i orden, hvorfor ikke bare tage det på konsollen? En dag laver de vel nok et tastatur + mus til de trængende på konsol.

    P.S Var det bedste indtjenings trick de gjorde ikke at de ventede SÅ længe med at udgive/lave pc-versionen?
    Dem som havde pc og konsol, ville nok ikke kunne vente og ville så senere købe det til konsol alligevel.
    Og dem der ikke havde konsol ville måske endda investere i en konsol oveni bare for spillet, og selvfølgelig også andre klassikere.

  19. Helt fint med mig at skulle verificere ved installation eller f.eks. at skulle bruge CD-key til at spille online. Men sådan en gang fis med at skulle være logget på nettet hele tiden for at spille single player eller at man kun kan installere sit spil 3 gange gider jeg ikke – her styrer jeg udenom spillet.

  20. Det er ikke synd, fordi det eneste problem er udviklerne, de gider ikke tage sig sammen og bruge lidt fordele, f.eks ved steam preloading, billigere pris ved preorder for at sælge, de vil hellere sidde i et hjørne og tude og fantasere om en verden uden pirater, og hvis de så stadig solgte dårlige så skulle noget andet nok få skylden.

    mange udviklere idag vil bare ikke se sig selv i spejlet og acceptere okay, måske laver vi bare middel spil, måske skulle vi tage os sammen og lærer noget af Blizzard og Valve.

    Istedet for at fokusere på pirater, skulle de fokusere på at de deres betalene kunder den bedste service / spil muligt, men en masse fordele. Det kan bare ikke være så svært at forstå, medmindre man er Ubisoft.

    Forventer de helt seriøst som hardcore PC gamer der vejer frihed højere end noget andet, at jeg skal betale fuldpris for noget jeg ikke kan spille det halve af tiden, fordi vi i Danmark er 30år bagefter alle andre pga vi have et skod firma der havde monopol på internettet.

    Her om vinteren er mit net ihvertfald ikke særlig stabilt.

    Hvis de vil tude, synes jeg de skal komme med nogle 110% facts og undersøgelser på bordet, der beviser alle de penge de taber? noget vi kan bevise er at der aldrig er blevet solgt flere spil en der gør idag.

    OG ja de har travlt med 0day, men Ubisoft gider ikke engang bruge Preload på steam, det vil sige folk kunne have det klar parat til at spille 1min efter det er udgivet, men åhh nej det gider vi sku da ikke. Ubisoft er en del af problemet og ikke løsningen.

    Blizzard og Valve kæmper bravt for Pc platformen, blizz tilbyder Battle.net med så vildt mange fordele man tror det er løgn. Valve laver steam med sygt mange fordele, hentede sine spille alle de gange man vil, preload, cloud, autoopdatering, nemt chat på tværds af alle spil osv osv.

    Ubisoft tilbyder hmm hmmmm hmmmmm, når jo du kan kun spillet dit spil når solen skinner, kl er mellem 17-19. og det ikke blæsere mere end 9m/s. Aka ved Ubisoft betaler man for et dårligere produkt.

    Hvis du går ned i netto og betaler for en varen og for et spark i nosseren efter du har betalt, køber du så eller stjæler du varen næste gang?.

    Det handler om hvordan man behandler sine kunder, hvis Blizzard kommer med et spil eller Valve, jeg forudbestiller det uden at blinke. Det er der ikke mange firmaer der kan opnå sådan en status ved sine kunder.

  21. Nu arbejder jeg tilfældigvis i et softwarehus, og selvom vores produkt bestemt ikke er ramt piratkopiering, kan jeg kun støtte op om Kimozabi’s pointe.

    Jeg kan sige med ret stor sikkerhed, at det ikke er voldsomt dyrt at implementere DRM ift. den indtjening man kan få på køb på releasedatoen, hvis folk ikke har adgang til spillet før.

    Jeg tror, at mange af jer, der ikke kender til softwareudvikling, overvurderer hvor dyrt det er at implementere DRM.

    Folk vil have spillet så hurtigt som muligt. Hvis det hurtigste er at købe det på release date, så gør de det. Hvis de kan få det før gennem piratkopiering, så gør de gør.

    Der skal nok være nogle gode mennesker iblandt os, der faktisk køber det efter at have hentet det fra nettet, men lad os være ærlige og indrømme, at det er et fåtal af os, der ville gøre det sådan.

    Jeg gør ikke sådan noget længere, da jeg udelukkende spiller på Xbox 360, men jeg kan godt huske, hvordan det var. Hvorfor betale for noget, man kan få gratis?

    Jeg tager afstand fra piratkopering nu, men jeg forstår, hvorfor folk gør det. Og det er ikke pga. DRM.

    EDIT: Stavefjel

  22. #26 Okay. Jeg køber forklaringen om 0day. Men så fjern da DRM i første patch, eller når det er blevet cracked anyway.

    Kun at måtte installere sit spil 3 gange er jo hjernedødt, og det samme gælder kravet om konstant net forbindelse.

  23. #29:
    Der er faktisk mange udviklere der fastholder de der begrænsede installationsantal for at undgå at de mister penge ved at deres spil havner i Gamestop’s brugtspil marked.

    Det er så enormt hyklerisk IMO. Der bør ikke være deres sag hvad man gør med et spil, når man først har købt det. Hvis de har så meget imod Gamestop, så er det urkomisk at se at firmaer gang på gang giver Gamestop muligheden for at tilbyde eksklusive fordele hvis folk køber spil hos dem.

    Det er nu ikke alle der gør sådan. Jeg mener faktisk at EA fjernede det begrænsede installationsantal på Spore.

    Edit:
    Jeg har iøvrigt fundet noget ganske interessant:
    http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=6615
    Det lader til, at hvis et spil (fra 2K i det mindste) kun tillade begrænsede installationer (Bioshock, anyone?) så bryder 2K deres egen End User Agreement. Dette er eftersigende nok til at man kan få sine penge igen, enten fra en spilbutik eller selve 2K. Det kommer fra en gut med en bachelor i jura.

  24. Selvfølgelig bliver lortet cracked – det gør alt jo. Det er jo en leg for folk med l33t skillz.

    Men alle jer whiners, som bare sidder og råber op om hvordan DRM bare giver jer mere lyst til at piratkopiere spillet…

    I er jo dumme at høre på…

    Nej – DRM giver jer ikke mere lyst til at piratkopiere – men tilsyneladende giver det jer blot endnu en “undskyldning” til jeres pose af uendelige dårlige undskyldninger og bortforklaringer af, hvorfor i STJÆLER spil fra hårdtarbejdende udviklere.

    Det er jo rigtigt FLOT, at I er så hardcore mad-stealers, at I har de korrekte kontakter eller kender de rigtige sites, hvor I kan stjæle jeres crap dag ud og dag ind – og det mindste tegn på et bump, som gør at I ikke kan få jeres fix første dag (som fx denne sag) – så farer I op i frygt for at I ikke kan stjæle 1 uge før udgivelsen – men skal vente til dagen efter udgivelsen… Ak og ve, hvor er det hårdt…

    Men måske, at der sidder en stor bunke andre halv-tyve, som ikke kender samme steder eller kontakter – og som også gerne vil have spillet, og som dermed ikke gider bruge tid på det og så ender med at købe spillet i stedet. Det er nok dem, som UBIsoft vil have fat i og sikkert også får det.

    Alle jer andre – som råber op om hvordan I aldrig mere vil købe deres spil – hold nu op med at lyv: I har sikkert ALDRIG købt et spil fra dem alligevel, så hvorfor skulle de så prøve at brownnose jer?

  25. #31 NU skal du tage dig lidt sammen din tyv, tyven tror hverman stjæler.

    Nogle af os har faktisk et liv ud over computeren, men nogle af os har også nosser, store nosser, med masser af hår. Og rettigheder er rettigheder, det er fint nok du er en lille mors dreng, der acceptere alt. Det er ikke så alle som gør det.

    Jeg havde regnet med at skulle købe Assassins Creed 2, Splinter Cell Conviction og det nye Settlers. men de for ikke en råd øre, som sagt der er andet i livet end gaming og at støtte fimaer der pisser på deres loyale kunder.

    Så jo i den store forklaring tog du fejl. Det er igen det med at blive voksen. DRM giver grund og lov til at gøre det. som sagt er alle de 3 og alle fremtidige spil droppet fra Ubisucker balls.

    Men igen det er bare spil så det må de selv om, skal nok finde andre ting at game. Der er heldigvis troværdige firmaer som Blizzard og Valve.

    Det er hår rejsene at se, hvor hårene på mine nosser står op hvergang, fårene, du er et får, acceptere at få mindre kontrol over de ting du betaler for. Hverken mig eller mine nosser vil acceptere det. Det næste bliver der kommer DRM på mine nosser, sådan jeg kun kan wanke 1 gang om året, så skal jeg ringe efter en ny kode til sædafgang, de kan glemme det kan de.

    Steam Found 162 Games with a value of
    $2442.91 USD Yes yes, original gamer ftw. Men ingen skal bestemme over et produkt jeg ejer.

  26. #31

    wow, der kan man sq da tale om at udbasunere sine lorteindtryk på baggrund af totalt misforståelse..

    Så du mener at de her “halv-tyve”, som kun stjæler en lille smule åbentbart, ikke lige gider bruge tid på at finde netop de her titler fordi? Hvad er det der gør at de godt gider bruge tiden på andre titler, men at det ryger på købe-krogen lige nøjagtigt her?

    Jeg er f.eks. en af dem her som ikke vil købe flere af deres spil pga. deres DRM. Men når Settlers 7 bli’r cracked kan jeg da ikke sige mig fri for at jeg gerne vil tjekke det ud. Gør det mig til en af dem der ALDRIG har købt et af deres spil?

    Og jo, den her DRM er så lam, og tager så lidt hensyn til forbrugeren, at den næsten beder op en form for oprør. Det gør gamere bedst med pengepungen og internet-rage.

    Og så siger du “hvorfor skulle de prøve at brownnose jer?” Mener du at når en spiludvikler undlader at pådutte kunderne en ekstrem DRM, så slikker de røv på dem?

  27. Jeg har købt spillet på steam, og jeg er allerede rendt ind i et større problem…

    Jeg har ikke åbnet de porte der kræves for at køre spillet, og de er ikke angivet på deres support side.

    Er det for meget for langt at have noget så banalt som de porte der kræves for at kunne åbne spillet på en support side? Det er simpelthen for latterligt.

    DRM virker bare ikke, hvis folk der køber spillet får lyst til at cracke det.

  28. Jeg er overrasket over at ingen har hevet fat i EA’s “Project 10 Dollar” endnu.

    Det synes jeg er 10 (heh) gange mere fornuftig måde at forhindre Piratkopiering, ved at tilbyde dem der køber det extra content.
    Os forbrugere bliver forkælet i stedet for at blive lagt i lænker.

    Om det i realiteten kan ses i salgstallene ved kun EA, men da de stadig kører med det, kan det ikke være helt ude i hampen.
    (Selvom BFBC2’s extra content bare at få unlocket nogle maps der allerede ligger på skiven, så har de gjort det godt med ME2 og DA:O)

  29. #37 Ja det jo lige det der er det store spørgsmål…
    Vi har ikke hørt noget decideret fra EA om det virker for dem eller ej, men de bruger det igen til BC2, så enten forsøger de endnu, eller også har de fat i den lange ende.

    Jeg vil personligt håbe på at det virker fantastisk for dem, for jeg synes det er den perfekte løsning på hele denne DRM-Suppedas.

  30. Det er hår rejsene at se, hvor hårene på mine nosser står op hvergang, fårene, du er et får, acceptere at få mindre kontrol over de ting du betaler for.

    Det er guld, RMJ, hahahah

  31. #33

    Og som enhver turist, så tror du, at du ejer verden fordi du har betalt 500 kroner for et spil.

    Du ejer ejendomsretten over det ene spil og kun spillet.

    Du ejer ikke rettighederne til spillet, til at lave kopier af det (som du frit kan dele ud af), retten til kildekoden, retten til at UBIsoft skal tørre dig i røven fordi du har smidt sølle 500 kroner i ansigten på dem og med dine arme og ben i luften grædt over deres DRM.

    Som at se en turist kræve alverdens bare fordi han har brugt sine “hårdttjente” penge på en rejse og dermed tror, at alle folk omkring ham skal kaste roser på jorden og tilbede ham og hans penge.

    Så fald bare lidt ned… Du har købt ET spil til 500 fucking kroner… Du har ikke købt ejerskab til en skid – og vend dig heller til at folk bestemmer over dig, for med dine holdninger, havner du hurtigt et sted, hvor vagter nok skal fortælle dig præcist, hvad du skal gøre og hvornår.

    ZING!

  32. #33

    Hva’ fanden snakker du om? Dine små rants er jo totalt usaglige i forhold til det folk siger. Brokker du dig bare hovedløst eller hvad?

  33. Åh med den på, Så burde det rigtigt nok også være pålagt alle turister at de skal ringe hjem og fortælle hvad de laver hvert 5 min. Hvis ikke de gør, bliver de sendt hjem igen. Husk at tage din mobil telefon med på rejsen, det er kedeligt at stå i kø ved mønttelefonen.