I 2012 så vi første gang en bragende flot præsentation af Watch Dogs, men det endelige spil formåede ingenlunde at indfri de forventninger der var til den grafiske kunnen. CEO hos Ubisoft, Yves Guillemot, har dog taget bladet fra munden, og erkendt at der intet er at vinde, ved at fremvise et spil som umuligt kan leve op til det der vises ved f.eks. E3. Skal vi tro på Guillemot, betyder det altså at samtlige spil der blev fremvist fra Ubisoft ved E3 i år, var reelle versioner som vil matche den grafik som spillerne vil kunne beskue ved udgivelsen. Lad os håbe at den noget hektiske præsentation fra i år, ender med at holde sine løfter omkring grafikken. Interviewet med Guillemot finder du hos The Guardian.

“With E3 2015 we said, OK, let’s make sure the games are playable, that they’re running on the target machines. When we show something, we ask the team, make sure it’s playable, make sure gamers can immediately see exactly what it is. That’s what we learned from the Watch Dogs experience – if it can’t be played on the target machine, it can be a risk.”

15 KOMMENTARER

  1. Han prøver at fjerne opmærksomhed fra det faktum, at The Division ikke længere ligner det, der blev fremvist for 1 år siden. Ska vi klappe i vores hænder over hans “ærlige og ambitiøse udmelding”..? Niks. Ikke hvis vi kalder os selv kvalitetsbevidste forbrugere. Forhåbentligt bliver gameplayet i The Division utroligt skægt, for hvis ik det gør, blir det ligeså stor en fesen oplevelse som Watch Dogs.

  2. Nu var det ikke kun Watch Dogs som gik galt for Ubisoft.

    Der var også Assassin’s Creed Unity og Titanfall.

    Okay, Titanfall var måske sjov de første 6-8 timer, men det var så det. Ikke ligefrem en success efter min bog.

    Hvis Ubisoft ikke havde Far Cry 4 som trumfkort var det gået helt galt.

    Men springer nok Watch Dogs 2 helt over.

  3. Jamen han har ret. Grafikken passer ikke til konsollerne hardware og de gider ikke optimere det til pc. Så er det også lidt svært at få next gen grafik til at virke

  4. #3

    EA ?

    Så kan jeg bedre forstå hvorfor at Titanfall ikke blev den helt så store success.

    Men okay, Ubisoft/EA skal man være lidt skeptisk med.

  5. #5 Titanfall blev ikke nogen success fordi de prøvede at skubbe en historie ind i spillet. Du skulle sidde og lytte til dialog og samtaler mellem NPC’s, samtidig med at du spiller et FPS spil der har fokus på fast pace.

    Det er dybt godnat.

  6. Det er en sjov cyklus at tænke på. Hvis udviklerne optimerede spil til pc på højde med Rockstar gjorde med GTA V. Så ville der blive solgt flere grafikkort og bedre cpus med tilhørende hardware. Så alle ville vinde i pc gaming branchen hvis udviklerne bare gad optimere deres spil. GTA V scalerede så godt på mine 3 x 970 og en 5820k og det fik mig til tænke det her var et godt køb og det vil jeg anbefale til andre. Men, det er også det eneste spil der har den her skalering. I nogen spil virker sli/crossfire slet ikke, som det nye batman.

  7. Lad nu vaere med at vaere pisimister og lad os se hvordan spillet bliver, internettet har nok selvudnaevnte experter som det er.

    Lad os nu vente og se, ik’ . . .

  8. #1 – jeg er forresten helt enig, det virker til, at Unisoft forbereder sig på, at The Division senest er omtalt som ikke værende nær så flot, som de første par fremvisninger.

  9. Helt ening med #1 her. Denne udtalelse kommer belejligt lige efter at internettet er begyndt at påpege den TYDELIGE downgrade af The Division.

  10. Jeg håber virkelig at både “The Division” og “Rainbow Six Siege” går hen og bliver success.

    Det er to store titler som jeg ser frem til.

    #7

    Prøve det nogle timer i multiplayer hos en makker og syntes ikke det var særlig fedt.

  11. #9
    Har du prøvet GTA V på en maskine jeg snakker om?
    Det er ligesom at sidde sig en i fed og dyr bil. Nogen gange må man dog kun kører 60km i timen og det ødelægger oplevelsen

  12. #14 Jeg, der er dog en ting, de maatte godt have lavet unikke interiors til hver bil og ikke bare en 6-7 forskellig som saa bare gaar igen . . .