SouthPeak & Reality Pumps “fortolkning” af et rpg-spil til PC & Xbox 360, blev sablet ned i stort set alle anmeldelser, da det udkom for et par måneder siden. Siden har udviklerne lyttet bare en smule til gamerne, og kan i dag fortælle, at der er en patch på vej (til begge versioner), som tager hånd om ganske mange fejl, rettelser & forbedringer. Dertil vil Xbox 360-gamerne kunne hente en demo af spillet på Xbox Live Marketplace i dag, som måske kan overbevise spillerne om at kaste endnu et blik på denne noget obskure titel som ellers lovede så meget. Herunder følger en liste over de kommende ændringer, som ganske tydeligt viser, at Reality Pump har haft fat med en tiltrængt grovfil.

Also, based on feedback received from players, a free title update will be coming soon addressing issues some players have experienced. Here are some of the improvements players can expect:

Both platforms (PC and Xbox 360)

  • Horse steering has been improved
  • Character development curve not as steep over level 25
  • HP regeneration slower for max values above 2000
  • Death strike skill – executable by strike button while in sneak mode
  • Critical hit skill fixed
  • Damage is now allowed over 32000
  • There is a cap on damage and armor at 99999
  • Necromancer spells have been balanced
  • Magical boosters – effect restricted to 5 boosters
  • Stacking potions with different statistics – fixed
  • Objects stacking – objects can’t be stacked up if result has higher level requirements than current player level
  • Equipment Class cap on 50
  • When killing in towns – after you leave the town and go back guards will ask you to pay instead of immediately attacking you
  • NPC’s in towns don’t resurrect
  • Tweaked hi- level monster balance
  • Wing Membrane ingredient added to Helllord
  • Dragons strike not breakable by player hit
  • Bomb traps attached to some chests and wardrobes
  • Balanced number of lock picks in chests and wardrobes
  • Walking under water and not dying has been fixed
  • Inaccessible Cave north of Ashos has been fixed
  • Multiplayer Lag issues have been improved
  • Multiplayer too many skill points generated due to combat stats has been fixed
  • Friendly fire disabled in RPG mode (players cannot damage each other)
  • Resurrect spell on players has been disabled
  • Experience points for killing players has been removed
  • Disarming skill disabled against other players
  • Freezing/stopping spells disabled against other players
  • Multiplayer RPG quests given to all, reward splitter between players
  • Team assault – main monuments 50 times stronger
  • Barbarian – berserk skill in PvP reduced to 5
  • Chest and wardrobe lock levels improved in multiplayer

PC specific:

  • Issue of moving money between servers has been fixed
  • Maps D2,E4,F4, Multiplayer Tharbakin – missing triangles or flying objects have been fixed
  • Enter opens console in single player
  • Horse steering – stopping horse by back key changed
  • Cloning character when logging on new WarNet server is fixed
  • Boosters disappearing in Arena modes
  • Atmosoheric fog for multiplayer towns added
  • Chat over open dialogs possible (by F11 chat dialog)
  • All PVP arenas unlocked from beginning

Xbox 360 specific:

  • Improved single player framerate
  • Interface – repeat changes selection left stick hold added
  • Game HDD cache cleaning possibility – RB + A + B during game launch
  • Achievements for 5 elements is fixed
  • Map interface improvements – only one open quest at the time, quests selection box better visibility, hero location on map better visibility, quest name on tooltip
  • Hit info fonts larger
  • “BACK – Show Instruction” text disappears
  • Double saving multiplayer characters to protect character lost from power-off or hard-locks
  • Interface – no controls after “server refused connection” is fixed
  • Doubling gold in multiplayer is fixed
  • Doubling objects in multiplayer is fixed

7 KOMMENTARER

  1. Lyder rigtigt godt.

    Betyder “Multiplayer RPG quests given to all, reward splitter between players”

    De 3 ting, som gjorde at jeg ikke købte Two Worlds til min Xbox360 var netop:

    1. Framerate issues
    2. Friendly Fire
    3. Ingen XP sharing i grupper.

    Hvis det bliver løst i patchen, som det tyder på, så kunne jeg godt finde på at købe spillet – helt sikkert.

    Faktisk har jeg gået og ventet på det røg ned på 200 kroner, så ville jeg købe det alligevel.

    Men demoen glæder jeg mig meget til at teste!

  2. Nogen som rent faktisk har prøvet spillet og kan give lidt input på hvordan det er i forhold til andre rpg titler?

  3. Det skulle forestille at være en Oblivion-killer med multiplayer funktionen men det havde så mange bugs at man knap nok kunne nyde det. Havde store problemer alene med at installere spillet. En skam da jeg ellers havde set frem til det men måske kan patches redde spillet i sidste ende

  4. Jeg har spillet spillet på PC’en – men det som dræbte det for mig var friendly fire og manglende xp sharing.

    2 warriors som står og slår løs på en lille mob rammer hinanden med hvert 3 slag – for ikke at snakke om at man som caster slet ikke kunne være med til andet end at pulle mobs – hvilket betød at man fik næsten ingen xp og så levellede de andre fra dig.

  5. spillet er meget sjovt de først 10 levels efter det er det bare endnu et hack n’ slash spil. Stort set efter lvl 10 kan du “1 hit” de fleste mobs…

  6. Testede demoen i går på Xbox360… Kæft det kører dårligt

    Gad kun spille 30 minutter… Den patch har bare at rette meget op på frameraten.

  7. Jeg var ikke særlig begejstret for Oblivion dengang det kom ud – forstod overhovedet ikke hypet omkring det.

    Two Worlds er den vildeste Oblivion klon, blot med følgende forskelle:

    1) ALT ved grafikken er grimmere

    2) Frameraten er lort

    3) Kampsystemet stinker

    4) Modstanderne er røv uinteressante

    5) Historien er uvedkommende

    Læg min ‘begejstring’ for Oblivion oveni disse punkter, så ved i hvor mange penge jeg forventer at bruge på Two Worlds (demoen overlevede ½ time på min xbox)