Supergiant Games kan med god grund være godt tilfredse, hvilket de da også giver udtryk for i deres seneste blog-indlæg. De har nu offentliggjort at indie-hittet, Bastion, har rundet tre millioner solgte enheder, mens deres nyeste spil, Transistor, kan prale af 600.000; et tal der relativt slår salgstallene for Bastion i den samme periode. Transistor fik med god grund også anmelderes opmærksomhed, inklusive min, da det blev udgivet tilbage i maj, og som bloggen også nævner, har det modtaget over 70 nomineringer fra adskillige medier.
So, we were very happy to see Transistor selling even faster relative to Bastion during the first couple of months after its launch. With the new year upon us, we checked our spreadsheets, rubbed our eyes, checked our spreadsheets again and can now report that, thus far, Transistor has sold well over 600,000 copies between Steam and the PlayStation Store!


























Har ikke hørt om de har de benævnte spil før nu.
Er jeg den eneste der blev svært skuffet over Transistor? Synes godt nok at det var en tynd historie, og kampsystemet var helt forfærdeligt.
Jeg er totalt hooked på soundtracket. Ashley Barrett synger vidunderligt.
#2 – Hva’be’har?! Forfærdligt kampsystem?! Det må du sgu uddybe.
Jeg har ikke prøvet nogle af dem, men jeg har da Bastion liggende på min telefon. Er det værd at spille på en iPhone?
#6
En af grundene til at Bastion var herligt på pc var virkelig lækker controls når det kom til våben og movement. Jeg har svært ved at se hvordan de skulle ha overført det til Iphone, men hvis det faktisk fungerer er det 5-10 fantastiske timer. Historien med “the narrator” er en af de bedst fortalte i flere år imho.
#2
Kampsystemet er blevet skamrost for dens alsidighed og kæmpe variation. Historien kan jeg bedre forstå – har hørt flere sige at man skal dykke ned i itembeskrivelser ect for at få en god historie ud af det spil.
#6 Det er noteret, tak.
#4#6
A hvad…. Jeg droppede spillet pga. det utroligt frustrerende kampsystem. Men så igen er jeg ikke en fan af den slags pseudo-turbaserede kampsystemer.
#8 – Uanset om man er fan af turbaseret kampsystem eller ej, så var det på ingen måde frustrerende at bruge. Alt kunne jo laves om hvis man havde lavet en fejl, inden man udførte ens planlagte aktion.
Tror mere vi har en situation, hvor din personlige præferencer overskygger evnen til at anerkende et godt kampsystem.
#9 Kan nemt være. Er bare første gang at jeg er så meget uenig med den generelle holdning til et spil, hvilket overrasker mig lidt. Men nok om det, godt for Supergiant at de kan fortsætte med at tjene penge, for jeg lever i håbet om et Bastion 2.
Når man ‘giver’ Bastion væk i diverse billige bundles, så er 3 mio. ikke sååå imponerende. Fik min med i Humble Bundle en gang.
Helt skidt kan det ikke være efter at set TotalBiscuit kommentar til spillet.