Selvom Total War: Rome II hurtigt opnåede den største popularitet som serien længe har set, er alt ikke en dans på roser for de britiske spiludviklere Creative Assembly. På samtlige fora som beskæftiger sig med det nyeste spil i Total War-serien klages der over alt fra mindre grafik-problemer, til slet og ret ikke at kunne køre spillet, selv med kraftige maskiner. Creative Assembly har da også ry for at udgive spil i særdeles ufærdig stand, og specielt ved udgivelsen af Empire: Total War, for to år siden, var der også kæmpe tekniske problemer. Udviklerne vil dog forsøge at tage problemerne i opløbet og udgiver i den forbindelse en patch fredag den 6. september. Patchen skal reparere specielt de mange hardware-relaterede problemer, som udviklerne skyder skylden på.
At Creative Assembly we are very pleased with the response to ROME II, with hundreds of thousands of players enjoying the game so far; but we do know that, as with all large PC releases, the variety of hardware and general system specifications can cause issues for some people and we are urgently working to help get them the right experience.
As announced last month, we are also planning to tweak the balancing, AI routines and other features now that we’re getting real-time metric feedback from thousands of players.
The result is that the first update to the game will drop this Friday, with the intention to update the game on a weekly basis in the immediate future.
Full patch notes will be available on Friday, but the update will address known instances of crashes due to hardware conflicts alongside several other performance fixes.
Rom blev jo ikke ‘patchet’ på en dag, som man siger. De første anmeldelser melder generelt også om problemer med grafikydelsen. Det lader til at være en vane for Creative Assembly at udgive deres spil for tidligt og uden en omfattende beta-fase. Du kan inden se Daily Rush’ egen anmeldelse af spillet.


























Det er stadig ekstremt kritisabelt, at de lader folk betale fuld pris for at ødelagt produkt med løftet om at “vi fikser det senere”.
Især når de gør det med næsten alle deres spil.
De har simpelthen gjort det til deres forretningsmodel at være ligeglade med kvaliteten af deres produkt over, hvor hurtigt de kan begynde at tjene penge.
Men det er ikke en praksis de står alene med. Det er enda ved at blive udbredt ligefrem at sælge Alpha versioner til spil.
Hvis man har sin PR på plads og har fået hypet folk, så køber de alligvel, de glæder sig jo, så der er ingen økonomisk grund til ikke at få ting på markedet selvom alt ikke fungerer helt efter hensigten.
Dette er grunden til, at jeg har lært at væbne mig med tålmodighed. Selvom bugs/glitches har deres charme, er jeg ikke villig til at give fuld pris for et produkt, der stadig mangler en masse feedback og rettelser.
Venter gerne til at spil kommer på %50, da jeg ikke føler mig specielt lokket af pre-orders længere (min sidste pre-order var D3, og det ligner ikke længere det produkt jeg fik i hænderne på udgivelsesdagen)