Der er ingen tvivl om, at Crytek tilhører den kongelige elite inden for grafikkens verden. Deres CryEngine 3 er en af de flotteste og bedste grafikmotorer på markedet, og nu er det blevet tid til en lille blærerøvsvideo, hvor Crytek flot demonstrerer, hvor imponerende Crysis 3 bliver. På PC’en, selvfølgelig. Konsollerne må se til fra sidelinjen, når Crysis 3 ruller sig ud med alle de lækreste features, der sikkert kræver en regulær supercomputer. Techdemoen er ganske imponerende, og den har den vel nok flotteste padde, vi nogensinde har set i et spil. Tryk for tudsens skyld.

33 KOMMENTARER

  1. Som kommentarerne til jewtjebe videoen også påpeger så er det vidst nået dertil hvor Crytek har fokuseret så meget på polygoner og lighting effects at de næsten fuldstændig har glemt at lave nogle ordenlige animationer. Især duen i starten, og sommefuglene er helt i skoven.

  2. #5 Jeg tror du har ret i det ikke er kæmpe features de har tilføjet – til gengæld ser det jo ud til de har proppet 10 gange så mange planter ind. Og DX11 planter med tessellation suger ret meget gpu power, så det er nok derfor.

    Prøv atse dette billed og kig godt på planterne op af væggen til venstre. Det ser ud som om de har pimpet dem ret meget op i Crysis3!

  3. Top secret Toad Tech!!!! – Jep, man vidste bare de gik og glemt på noget

    Men som Redspeed93 siger det, så er de animationer sgu set bedre.

    Men ser sgu lidt bedre ud end crysis2 ikke meget men lidt, men jeg synes nu hellere ikke crysis2 havde det der skulle til.
    Vi håber på en ny omgang.

  4. Ser da ud til de smider mere grafisk ind i spillet.

    Crysis 2 manglede lidt på den front fra 1’eren af, flere planter, træer osv.

    Det manglede også fysikken, godt at se noget at det vender tilbage, håber man kan vælte træer igen, det er noget flere når man står med en minigun så lige kan fælde træerne som i Predator.

  5. #17 ja det er en skam der stadig ikke er lavet et ordenligt Predator mod. eller noget firma ikke har påtaget sig det.

    Kunne blive rigtig spooky single player og sjovt multiplayer. 8 man mod 1 predator.

    Derfor der skal mere gang i mods, vi får aldrig noget fedt hvis det står til spil firmaer.

  6. #4:
    Hvad Youtube-kommentarerne så ikke påpeger er, at animationskvaliteten intet har med motorens tekniske kunnen at gøre, og at det giver meget lidt mening at betale løn til en professionel animator for at lave en due, når det slet ikke er det, der er vigtigt i videoen.

  7. #19

    Men hvorfor ikke gå all out og få styr på alt i sin promo video – selv animation? Kan godt være, at det ikke det der er i fokus, men det trækker jo resten ned, og folk kommenterer på det, fordi det springer i øjnene.

  8. #21:
    Fordi det er dyrt at sætte en professionel animator til at animere noget, der er ubetydeligt for at demonstrere teknologierne.
    Det trækker IMO kun resten ned, hvis man insisterer på det.
    Hvilket negativ effekt har stive vinger på det faktum, at der nu er præcise displacement maps med?
    Hvad har duen med real-time skygger fra volumetriske skyer at gøre?
    Hvad har duen med 3. generations Global Illumination eller proceduralt HDR at gøre?

    Duen betyder absolut ingenting for, hvor imponerende disse teknologier er i en spilmotor, og det er IMO penge ud af vinduet at bruge ekstra tid på at finpudse et minimalt element, der blot skulle tilføje lidt flair på et bestemt tidspunkt.

    At kritisere denne demovideo på grund af duen er at fokusere på noget af det mindst essentielle overhovedet.

    Og hvis det er duen, man husker på, når man har set videoen, så har man ikke forstået, hvad videoen handler om, og hvad denne nye CryEngine kan tilføje grafikteknologi for spil IMO.

    Og det bør ikke undre dig, at Youtube-kommentarer fokuserer på noget negativt – det er sådan Youtube-kommentarer holder sig selv i live.
    En gut kan sige noget, der er forkert, og straks kommer 50 frådende kommentarer til for alle at påpege præcis det samme. Youtube-kommentarer handler ikke om indhold, men om at hævde sig selv anonymt på nettet.

    At kalde folk for idioter, fordi de har en anden mening, er reglen på Youtube. Man bør ikke udlede noget som helst fra dem.
    Youtube eksploderer jo også i vrede, hver gang der dukker en fejl op i et Blizzard-spil, hvor folk beskylder Blizzard for at være ligeglade og ikke teste deres spil, hvilket bare viser, hvor lidt de ved om det, de klager over.

  9. #21 Jeg er fuldstændig enig. Når man i den grad skal vise sit produkt fra bedste side, så må man fandme spænde hjelmen og finde sig en ordenlig animator.

    Man fremviser jo heller ikke en fantastisk bil kørende på en vej, og så har en eller anden knækket albue til at kører den rundt, og slingre henover begge vejbaner.

  10. #23:
    Det er ikke rigtigt det samme som en due, der absolut intet har med grafikteknologierne at gøre.
    I dit eksempel ville det svare til, at brokke sig over, at nogle træer i siden af vejen ikke svejede ordentligt i vinden, mens bilen blev fint demonstreret.

    Hvis dit bileksempel skulle kunne overføres til denne video, så skulle deres demonstrationer af de specifikke teknologier være fejlfyldte. Så skulle der være fejl i det, der er meningen med videoen, hvilket duen ikke er – den er ligegyldigt fyld.

    Hvad er pointen i at bruge penge på en animator, når man kan fremvise displacement maps? Denne video handler på ingen måde om animation, så hvorfor skulle de hyre en professionel animator? Den havde haft præcis samme værdi, hvis de havde skåret duen ud. Den er ligegyldig.

    Der kommer andre trailere, der viser gameplay, animationer, action, historie osv. Denne video handler kun om de specifikke grafikteknologier, og de bliver fint vist fra deres bedste side.

  11. #24 Selvfølgelig har det ikke noget med det at gøre, men det handler om – lige som alle andre steder når der skal sælges noget – at skabe et fantastisk billede. Og det bliver der ikke gjort her.

    Og hvis der havde været træer i den bilvideo så havde de med 500% garanti sørget for at de var billedmanipuleret til de var tilfredse med dem.

  12. Vanvittigt imponerende. Godt nogen er så dygtige, så de forhåbentlig kan inspirere andre produktionsselskaber.

    Da Crysis udkom i sin tid, passede det med, at jeg lige havde købt ny PC. Jeg har aldrig før listet mig igennem et område i et spil, for så at gøre det igen og igen pga. detaljegraden.
    Det blev dog lidt trættende pga. de grønne mænd fra Mars.

    Crytek er uden sammenligning dem som leverer det flotteste produkt, dog halter gameplay’et – efter min mening.

  13. #25:
    Det ved du jo ikke noget om. Du aner jo ikke, om hverken din hypotetiske bilvideo, eller denne CryEngine-video var presset på penge, tid eller lign.

    Og denne video skal demonstrere sine kommende grafikteknologier, præcis som de to foregående skulle. Og der betyder duen ikke noget.
    Jeg kan ikke se noget sted, at denne video handler om andet end at demonstrere de specifikke teknologier.
    De har vist animationskvaliteten andre steder
    http://www.youtube.com/watch?v=KUwWvtCy988
    Så at folk går helt banjo over en due her, giver ingen mening. Man ved udmærket, at dette ikke afspejler, hvad motoren kan eller hvad bliver ender med at blive, da vi har set før, hvordan spillets animationer kan se ud.

    At fokusere på duen er meningsløst, specielt ovenpå hvad videoen ellers viser. Der er stive duevinger med i sammenlagt 8 sekunder – videoen er 2:46 lang. Duenvingerne har intet at gøre med, hvor flot det ser ud, når der vises HDR, Global Illumination og lign. Vi er altså nede i de ekstreme petitesser, hvis man afslår videoens generelle billedkvalitet grundet 8 sekunders ubetydelighed ift. budskabet.
    Fuldtidsbetaling til en animator for at finpudse 8 ubetydelige sekunder – jeg tror nu, at Crytek har mere økonomisk ansvarlighed end det. Specielt hvis det eneste negative resultat er Youtube-kommentarer.

    Desuden kan det nemt være, at denne due er taget fra et biblotek af critter-modeller, der er designet som baggrundsstemning i det færdig spil, hvor spilleren ikke stopper op og stirrer på dem, da de kun er baggrundsfyld. Derfor er de sandsynligvis ikke rigget til at kunne bevæge vingerne anderledes. Og at modellere og rigge en ny model til duens ligegyldige formål, når videoen lykkedes både med eller uden, er direkte spild af penge.

  14. #27

    Så når sony eller microsoft udsender en promo video for fysikken i deres næste Forza/GT serie, så er det fint hvis 75% af textures mangler, og der i stedet vises sort/lyserød tiles?

    Det er ikke pissedyrt at få en animator til ordne duen. Hvis de har en in-house, som kan lave en walk-cycle eller få en frø til at springe, så kan vedkommende sgu også få vinger til at baske realistisk. Sommerfuglene kan de ordne med et script fra en flash eller after effects tutorial.

    Fed engine de har. Men der er dovenskab involveret i promo videoen.

  15. #27 hvis det ikke var et baggrunds element, så er der måske grund til at klage over animations kvalliteten. Men da dette tydeligvis er et baggrunds element, skal man spørge sig om det er værd at hive en animator væk fra et vigtigere projekt.

    Desuden ville det også være nødvendigt at modellere en due model med vinger der er mere anatomisk korrekte, så de kan animeres korrekt.
    En fugls vingeslag er overraskende komplekst, så det kræver en model, der er kompleks nok til at understøtte sådanne animationer.

    Og da Duer sikkert ikke har den store gameplaymæssige indflydelse, kan det nok ikke på nogen betale sig at bruge penge på noget der alligevel bare vil forblive i baggrunden.

    Og Tudsen i slutningen af videoen, er på ingen måde nær så kompleks at modellere som en fugl med anatomisk korrekte vinger med fjer og lignende.
    det meste af den texturede overflade på tudsen er sikkert klaret af en displacement map. så selve modellen er nok ret simpel.

  16. Sådan nogle måger og sommerfugle er dekorationer – og fuglene ser man jo mest på mange 100 meters afstand.

    Er delvist enig i begge lejre.

    Videon skal vise deres engine og imponere folk. Hvis folk ligger mærke til måger og sommerfulge som mærkelige, og derfor synes dårligt om den video, så er det et problem selvf.

    Denne video fokuserer jo cinemaisk på den måge og de sommerfugle i starten, så de burde nok ha’ været mere nice-looking.

    Denne video fremvisning af ENGINE – ikke af et spil. Engine er altså også animations-teknik, men ikke specific animation af sommerfugle f.eks.

    Efter min mening skal man se denne video som “hvad kan lade sig gøre” og hvad er supported. Hvis man med dette udgangspunkt ser animationerne på karakterene, og f.eks. frøen, så er det tydeligt at meget flotte animationer og detaljer kan lade sig gøre.. derfor er det også lidt plat at konkludere at enginen er mindre værd, fordi der er nogle grimme fugle og sommerfugle.

    Så chill i trussen og bedøm animations-kvalitet på selve Crysis3 trailere..

  17. #32 haha ja lidt en joke at svine engine til pga. assets

    er olle seæv stpr fan af realistisk grafik i spil men er super imponeret over denne video og mon ikke mange a de features de visser vil blive brugt til in game sequenses frem for cgi da de dermed vil kunne lave dem langt mere interaktive.