Spilbranchen har hidtil været undtaget for de generelle EU-bestemmelser vedrørende garanti. Det kan dog meget snart være slut, hvis det står til de to EU-kommisærer, Viviane Reding og Meglena Kuneva. BBC beskrev allerede i fredags deres forslag til en lovændring, som nu har affødt bekymrede reaktioner fra flere brancheorganisationer. TIGA-chef, Richard Wilson, mener at det kan skade mere end det gavner, da udviklerne vil være tvunget til at satse på det sikre fremfor det mere kreative. Hvis gamerne kan få byttet deres spil ved selv de mindste “bugs”, vil det tvinge udviklerne til at være mere snævertsynede og tage færre chancer. Første offer for den strategi, vil blive den kreative udfoldelse. BSA (Business Software Alliance) er af samme opfattelse.

“Consumers need good quality products – that is only reasonable – but if the legislation is too heavy-handed it could make publishers and developers very cautious.
At present, licensed software is exempt from EU legislation that forces firms to offer “a minimum 2-year guarantee on tangible movable consumer goods”.
“Games takes years to develop and software teams often have to predict what new technology will be in place when the game is actually finished,” said Dr Wilson.
“If there is an onus on developers to have software that is ‘near perfect’ then it could stifle new ideas as people could end up just playing it safe,” he said.

8 KOMMENTARER

  1. Oh noes, dette skaber måske mere forsinkede titler, eller slet ingen titler til EU :0

    Forestil jer Garrys mod, en update breaker en lille ting og.. nej nej hvor er dette dog dumt.

  2. Det virker ihvertfald lidt som om, at de to kommissærer ikke helt har forstået hvordan spil er opbygget mht. køb og salg.

    Men det skulle vist ikke være første gang, at personer uden forstand lovgiver:)

  3. Kan folk ikke bare læse et par reviews…

    Så kan man altid derefter afgøre om man kan leve med fejlene eller det er en MUST HAVE selv med fejl.

  4. Well, det er et foreslag med god mening bag. De skulle bare lige undtage spil, så ville det være perfekt. Tænk hvis det havde trådt i kraft før Vista udkom

  5. KUNNE jo også være.. at der så evt. kommer mere fokus på in-house testing – istedet for at lancere spil fyldt med bugs.

    Der er en uendelig lang liste man kunne skrive op her. Men f.eks. AoC er et godt udgangspunkt.

    Jeg tror såmænd ikke det skader mere end det gavner – on the contrary.
    Måske en chance for at man kan få noget kvalitet for pengene.

    Jeg syntes det er helt ekstremt åndsvagt at man kan gå ud og købe et spil – som man så først egentligt kan spille 6 måneder efter release.

    Black & white 1 og 2 var også nogle omvandrende fail releases.. Jeg kunne selv ikke spille 1’eren i 4 måneder – først efter en 35mb (med 28k modem – ja det er nogle år siden, hvor man betalte minuttakst ) patch, kunne jeg spille spillet.. hvor jeg så fandt ud af at der kun var 3 baner.. gg.

    edit –
    At det nu er blevet normal firma politik at release spil (selv endda til konsoller..) som ikke er ordentligt gennemtestet.. det går langt over min forstand.
    Tænk på at man jo godt kunne finde ud af det til de ældre konsoller.

    “Ej, desværre du kan ikke spillet secret of mana da vi har fundet en fejl i vores kode- hver venlig at installere denne error correction chip i din hardware”..

    Kvali tak!!..

  6. Handler det ikke bare om at omdøbe “bugs” til “working as intended”.

    Og i stedet for at lave “patches” så lave “additions”.

    Problem solved.