Electronic Arts må altså være en smule flove over at have sendt Titanfall 2 på gaden så det bliver “sandwiched” mellem Battlefield 1 og Call of Duty: Infinite Warfare. Som vi kunne fortælle i går, har Titanfall, til trods for en singleplayer-del og en udgivelse også på PS4, ikke solgt specielt godt.

Respawn Entertainment producer Drew McCoy kunne i går, overfor PlayStation Lifestyle, fortælle at udgivelsesdatoen var blevet bestemt af Electronic Arts for længe siden.

Det er noget synd, da spillet synes at levere på alle fronter. Anmeldelserne er gode og der er ingen tvivl om at Respawn stadig har godt styr på det tekniske. Eurogamers Digital Foundry-afdeling med Richard Leadbetter har set nærmere på hvordan spillet klarer det grafisk via en analyse i videoform på YouTube.

Her er der ingen tvivl om at spillet leverer. Selv presset hårdt, holder det næsten de 60 FPS konstant på samtlige platforme, og Respawns næsten uhyggelige fokus på flydende performance, giver en spiloplevelse, som leder tankerne hen på de tidligere Call of Duty-dage. Titanfall benytter sig af dynamisk skalering af opløsningen, når det går hedt for sig.

Det var netop Respawn Entertainemt som undfangede Call of Duty-serien, inden de var igennem en grum skilsmisse fra Activision og endte hos Electronic Arts.

Vi forventer at være klar med anmeldelse(r) af Titanfall 2 inden længe.