En tidligere chef hos Activision, Robin Kaminsky, udtrykker i en artikel på Industry Gamers bekymring over, at manglen på nye konsoller vil føre til mangel på innovation i spilbranchen og et haltende salg. De traditionelle spilfirmaer, som primært tjener penge på salget af fysiske spil, bør være bekymret, og Kaminsky henviser til juli måneds salgstal som argument. Hun afviser, at det faldende salg skyldes et stigende salg af digitale kopier og klandrer i stedet stagnationen i spiludviklingen, som er foranledt af manglen på ny hardware. Især Apple’s stigende popularitet indenfor gaming med Ipad bør skabe dybe panderynker hos konsolfirmaerne, som bør lære af firmaer som Zynga og Rovio. Robin Kaminsky arbejder nu for Gaikai, en streamingtjeneste ala OnLive, og har en klar interesse i ikke at overgive spilmarkedet til de håndholdte konsoller. Men der er også grund til, at vi andre bør bekymre os over et spilmarked, som især drives af efterfølgere. Undertegnede så gerne mere mod i spilbranchen til at prøve innovative tiltag af og ser frem til, hvordan udviklerne kan udnytte den potentielt større regnekraft til elementer som grafik, lyd og gameplay.
“The traditional games market needs new, innovative hardware and content to grow,” she writes.
“The question is can publishers afford to make games in the next cycle, and can console makers afford either the R+D investment that is required to create truly innovative new hardware or the losses that accompany their launch?”
“Many believe digital sales and the economy are the core drives of the decline. I believe a lack of innovation – actual stagnation in game development – is the real culprit.”
– Robin Kaminsky, co-founder and CEO of 1st Street Partners, Inc.


























LOL! Mangel på innovation. Konsoller er årsagen til netop det
Hvorfor være innovativ når du kan spytte samlebånds spil ud på stribe og se de hungrende masser kaste sine penge efter dem?
Holy fuck niemann1.. vi er enig
Lad mig se om jeg forstår dette her:
Problem: Mangel på innovation i spilbranchen.
Løsning: Kig på Zynga og Rovio.
Zynga udvikler spil, der er designet til at sætte blokader op for folks fremskridt, som de kan betale sig uden om, mens Rovio har lavet et enkelt succesfuldt spil over et koncept de stjal fra et gratis flashspil, hvorefter de porter det langt ind i helvede, kalder sig selv for det nye Disney og vil lave en TV-serie og et brætspil over Angry Birds.
Hvordan lærer vi om innovation fra dem?
Hende Kaminsky er en underlig en.
#2
Shit! En gris er lige fløjet forbi mit vindue!
#4
Jeg har sku også lidt svært ved at se hvordan en større CPU,GPU og mere ram skulle føre til innovation.
Er det ikke netto det at de ikke bare kan spytte et nyt og flottere efterfølger ud, der kunne få folk til at tænke nyt?
LOL
Ja konsoller er fine når man vil mangle uden egenlige fremskridt.
Men det er lige pludseligt ikke så sjovt når MS og Sony vil tjene mange penge og have konsoller skal holde i mange mange mange mange år.
Var det 2014 tidligst der kommer ny konsol Oh the sweet sweet taste and justice of irony.
Man vil låse og kontrollere fremskridt, men man vil alligevel godt have lidt fremskridt.
Det her er bare alt for godt. Tis gonna make my day.
#6 Siden hvornår har COD fået bedre grafik, spillet ligner lort fra 2004.
#9
Det var godt nok en seriøs påstand.
Serien har suttet munch længe ja vist. Men grafisk har det udviklet sig meget. Omend ikke de sidste par spil.
#1 Har sørgeligvis ret (ikke fordi jeg har noget imod at være enig med dig – er det ofte) men det er lige præcis hvad der sker, og det er både udviklere og gamere det går ud over. Og det vil kun eskalerer mere og mere voldsomt for hvert år der går, uden nye konsoller, der kan følge med teknologien.
De er nød til at lave konsoller der kan opgraderes, eller udvikle nye modeller noget oftere. Uden noget konkret at basere det på, så vil jeg æde et måltid gammel hat, at spilteknologien kunne have været mindst 1-2 år længerer fremme den dag i dag, hvis konsollerne havde hardware til at følge med. For det er da klart at forskningnen i at udvikle teknologien bliver sat i lavt gear, når sådan en forskning kun har et begrænset markede at leveres til (PC). Så hellere holde evolutionen lidt tilbage, og malke legetøjet for ekstra penge så længe den går.
#1: +1(000)
Fra en udgiver/udviklers synspunkt kan jeg overhovedet ikke følge hendes synspunkt. Nye konsoller kræver nye indvesteringer i ny teknologi og for udgiveren gælder det jo først og fremmest om at maximere profitten. For dem ville en så lang cycklus som muligt være ønskværdigt.
Som gamer synes jeg ikke der er det helt store behov for at nextgen kommer snart. Det er ikke det samme som sidste generation hvor vi gik fra SD til HD. Men det er selvfølgelig klart at vi nok ikke kommer til at se nogle store indvesteringer før nextgen kommer og det gælder selvfølgelig både for konsol og pc. Så der er nogle områder som nok specielt Fysik og AI som vi må vente på et par år før de for gjort noget alvorligt ved.
Som forbruger kan jeg på ingen måde kalge når jeg her i løbet af efteråret kan nyde kvalitets titler som:
BF3
Deus ex: Human Revoltion
Saints row 3
Rage
Skyrim
Forza 4
Gears of War 3
uden at skulle indvestere i nyt hardware. Så længe det fortsætter på den måde betyder en ny generation ikke det store.
#13 Nej, men du gir 500kr pr. Spil. Ringere grafik og ingen mods. Jeg købte deux ex for 170kr til pc
#10 Jeg er pænt ligeglad med om hvor stor deres udvikling har været for en del år siden.
Spillet der udkommer late 2011 (MW3) ligner stadig noget fra 2004 i min bog.
#13 Men alting koster penge?.
Det koster faktisk penge at arbejde og tjene penge.
Kan virkelig ikke forstå folk brokkeri med PC. bruger selv måske lad og sige 10.000kr og kan kører alt i ihvertfald 4år måske mere.
Når jeg så tager 10.000kr og lad os overdrive og sige 10.000kr på spil også over de 4år.
Det er så 20.000kr. Så siger vi at man sidder ved pc’en 3 timer i gennemsnit så 21 timer om ugen jeg sidder der nok 60timer. Men vi tager 21.
3 timer om dagen i 365 dage det er 1095 timer om året. Så siger vi 1095 * 4 fordi vi regner over 4 år, det er så 4380timer.
20.000kr / 4380timer, så har vi 4.5krone per times underholdning.
Tror folk bliver narret af alt det bullshit. Du finder ikke billigere hobby end PC, med alle de muligheder de følger med.
Selvom du laver regnestykket med 1 time om dagen aka 7 timer om ugen så bliver det stadig kun 13kr per times underholdning.
Har ikke engang brugt 10.000kr på spil siden steam udkom, men igen det er bare for at overdrive og vise hvor billigt det stadig er. Plus man sælger gamle dele når man køber nye.
Og du kan alså få en fuldstændig badass highend PC til 10.000kr no problemo. også 10.000kr til spil over 4år, det er alligevel 33spil til 300kr.
#16
True.
Og samtidigt er forskellen jo på gaming mod andre hobby’er, at man kan vente til spillene kommer på tilbud, og derved få smidt spil i nakken.
Bare se på Valves komplette pakke i sommers.
Pakken kostede mindre end hvad Portal 2 kostede, uden dets nedslag i prisen.
Men ja, PC gaming ville være dyrt, hvis man skulle betale for, lad os tage et urealistisk eksempel; map packs- ohwait
#17 Ja helt sikkert, har ikke betalt fuld pris for nok ihvertfald 50% af de spil jeg har på steam, hvis ikke mere.
Er der slet ingen, som mener, at mere regnekraft kunne bruges til forbedring af fx. AI og andre gameplay-elementer?
#14: De fleste konsol ejere, som ved at der findes andet end den lokale GameStop køber deres spil fra England (inkl. mig selv) og jeg giver normalt 340-360 kr. for et nyt spil (inkl porto.)
#14
jeg lejer de fleste spil hvilket kosterca 60 kr stykket. Held og lykke med at gøre det på pc’en.
#19
jo, jeg vil mene at AI og fysik fremskridt først kommer til næste generation.
#21: Hos OnePlays.dk kan du få et abonnement til 75 kr. om måneden og så leje et ubegrænset antal spil, i en ubegrænset periode, bare max have 1 hjemme af gangen. :]