3D Hardware-sitet Beyond3D har haft fat i id Softwares John Carmack og fyret en hel del tekniske spørgsmål om renderingsmetoderne i DOOM 3 af. Det er blevet til et forholdsvist langhåret interview, som ikke desto mindre giver et godt indblik i hvordan grafikken i 3D-spil egentlig fungere, og hvad man kan forvente af de forskellige 3D-acceleratorere der er på markedet i dag når det kommer til ydelse i DOOM 3.

1 kommentar