Debatten om scorings-systemet i Team Arena fortsætter. Som det er nu, belønnes offensive spillere i langt højere grad end defensive. MacFlecknoe mener ikke det ligefrem promoverer holdspil.
Todd Hollenshead har reageret på MacFlecknoes kritik af pointsystemet i Team Arena og har givet svar på tiltalen. id har med Team Arena forsøgt at lave et pointsystem, hvor holdet fremfor individet i højere grad belønnes. Samtidig indrømmer Hollenshead, at man måske lige skal rette lidt hist og her – så det er forsvare i Team Arena bliver mere attraktivt.


Den færdige version skal nok rettes lidt til

Hollenshead benytter en analogi fra amerikansk fodbold, som eksempel på, at offisive spillere ikke altid belønnes:


In the NFL, offensive lineman rarely get any stats at all, but everyone knows a great offensive line can easily make the difference in the game. In TA, setting off the Kamikaze and scaring everyone out of the base wihout killing anyone, but allowing you team to make a capture might be the equivalent. Sometimes you have to think like a lineman and take your own pride in the fact that your team got a capture or that you cleared the way, even if you’re not rewarded on the scoreboard.


Men samtidigt indrømmer han dog, at id vil kigge nærmere på balancen mellem offensive og defensive “belønninger”:


Having said all of that (whew!), we still want the scoring to be as good as it can and will look at adjusting it if we see something out of whack.


Når alt kommer til alt, så vil Quakere nok stadig måle deres færdigheder i frags…

2 KOMMENTARER

  1. og 1 point for vær ponit i skade i overload. DVS et rox == 100 point.

    en defence reward giver 2 point, det syntes ikke særlig fair, 4 skud med maskingevert scare til 28 point hviket vil svare til at man skal stoppe 14 fjender i din egen base, dette skal ændres.