Leveldesigner Paul Jaquays har lavet 2 nye maps til den kommende Quake 3 Team Arena. Jaquays fortæller også lidt om hvordan det er at abejde hos id Software.
Jaquays fortæller endvidere om, hvilke idéer & mål, han tilstræber, når han designer baner til Quake 3. Han forsøger at skabe nye omgivelser og situationer, som spilleren ikke har oplevet før. For Jaquays er afveksling en vigtig prioritet:
I look to create a unique play experience, one that I haven’t created before. By that, I mean it gets players to move or do things in a way that haven’t been in my previous maps. Whether its encouraging them to jump down, to go through unexpected play areas, I just try to create areas where the play changes from location to location on the map.
Jaquays holder meget af at arbejde hos id, eller som han selv siger det: – Hvis du vil arbejde med de bedste i branchen, så er id Software stedet.
Hvad med Doom 3?
Til sidst formår Stomped lige at flette et Doom 3 spørgsmål ind i deres interview: Hvordan prioriterer Jaquays single-level maps i forhold til multi-player maps?
In a single player game you are trying to provide not necessarily a variety of combat challenges but a variety of different gameplay challenges, along with creating a mood and also to move the story along. You want the player to be immersed in this game and scared for his life.
Læs mere: Paul Jaquays taler Team Arena på Stomped.

























