Avault bringer i dag en yderst interessant artikel, angående det at tage en universitetsgrad i computerspil. Det blev nemlig muligt i starten af januar, og de gennemgår nu hvilke faser man vil komme i gennem, samt hvilke programmeringssprog man på forhånd skal have kendskab til – bestemt værdig læsning, hvis man regner med en fremtid som spiludvikler.


























Har selvv siddet i 3 år som PhD-forsker i Computer-gaming, sq da ingen som helst grund til at skulle uddanne sig selv til KUN at lave computerspil, giver INGEN mening!
nej, vaskeægte kreative og dygtige, velfunderede spiludviklere er uddannet til alt muligt andet end at lave spil, derfor laver de fede ting!
Self. skal man kunne C++ inden man starter på den nævnte ‘universitetsgrad’ (det er jo blot et opgraderings-kursus!), ikk eet ord om at det self er den MINDST nødvendige del af det at udvikle spil. Kan man C++ er det TOTALT pisseligegyldigt, hvilket system man skal kode, sålænge det er nogenlunde velbeskrevet!
Men, det er da rart at forskningsverdenen er begyndt at tage gaming op som et seriøst emne (hvilket jeg har knoklet for i 3 år!)! Det ses specielt osse i den humanistiske del af uni-verdenen (der, jeg kommer fra!) hvor specielt en fyr som Jesper Juul fra IT-højskolen gør en glimrende profil!
se bla:
http://www.jesperjuul.dk/en/
http://www.gamasutra.com/
http://www.gamestudies.org/