Gestalt fra Eurogamer har kigget lidt på hvad der udmærker DirectX 8, sammenlignet med de tidligere versioner – og hvorfor man forventer, at branchen tager imod det med åbne arme.
Microsofts kommende DirectX 8 skulle byde på en masse nye features. Gestalt fra Eurogamer har kigget det nye vidunder API nærmere efter i sømmene. Hans artikel er bestemt for de mere teknisk interesserede, så hold tungen lige i munden.


DirectX 8 indeholder spændende nye ting, som f.eks. programmerbare vertex shaders, N-Patches, volume textures, texture compression and multi-sampling. Lyder det velkendt, så læs trygt videre.

Billede

Under Windows Gaming Developers Congress 2000 (WGDC), demonstrerede Microsofts Mike Burrows, en del af de mange nye features. DirectX 8 indeholder en programmerbar “graphics pipeline”, der giver mulighed for nye spektakulære effekter – vel at mærke hardware-baserede effekter. Man viste bl.a. en “fiskeøje” – effekt, der var lavet med de nye vertex shaders. Richard Huddy fra NIVIDIA kunne ikke dy sig og udtalte spøgende:


I don’t know how many of your games are going to be based on fish eyes, but now’s your chance.


Der er bare lige ét lille problem: Ingen af dagens 3D-grafikkort understøtter denne nye effekt. Man må pænt vente til næste generation af grafikkort, hvis man vil have hardware-understøttelse – men hvem vil dog også have fiskeøjenperspektiv i sine spil.


Gestalt taler om mere og flere DirectX features, så hvis du vil have den fulde historie, så tag forbi Eurogamer.


Læs mere: Gestalt fra Eurogamer om DirectX 8.