BioWare & LucasArts har forsynet os med den seneste udviklingsdagbog (developer dispatch) fra Star Wars: The Old Republic, som denne gang ser nærmere på “den mere lyse side” af “Kraften”. I denne over fem minutter lange film, fortæller BioWare om nogle af de udfordringer, som man har måtte tackle i forbindelse med spillets udvikling og filmen bidrager også med at belyse nogle sider af Star Wars: The Old Republic, som man (som Star Wars fan) måske tager for givet. Spillet har endnu ikke fået en endelig udgivelsesdato, men det synes mere komplet og finpudset end nogensinde før.
Media requires the Flash Player plugin and a web browser with JavaScript enabled.


























Arj, jeg hepper virkelig på dette spil men hvor ser deres lightsaber kampe tamme og turn-based ud!
Kom nu med noget flow, BioWare! I beg of you!
Ok, der var en hel del galt her, synes jeg.
Ja, der er kontakt mellem lyssværene, men der er intet Star Wars feel. Hverken über akrobat prequel feel, eller den mere følelsesprægede feel fra den rigtige trilogi. Det vi kunne se da de snakker om kamp første gang (og som man må formode Bioware har valgt for at illustrere deres pointe) var bare to dukker, der rørte ved hinanden lyssværd lidt. Vildt kedeligt. Det kamp vi ser i udviklervinduet ved 2:00. Jøsses hvor uinteressant.
Farveskemaet ser så kedeligt ud. Ja, det er meningen at de bruger jordfarve, men det så bare så ensformigt og kedeligt alligevel. Ved 2:25 lignede det for mig bare en plamage af de samme dragter.
Attard siger at lyssværd og Kraften er de to mest ikoniske ting.
Øhm, hvad er der tilbage? Prequel-trilogien etablerede mere eller mindre at samtlige jedi var røvkedelige støvkoster, der taler i samme monotone toneleje og ikke er til at skelne fra hinanden.
Og så den der: “The jedi knight is all about high avdenture and action.” Nu går det nørd i den, men jeg husker et citat fra Episode V: “Adventure, heh. Ecxitement, Heh. A jedi craves not these things.” Jeg meeener nok det var en ret vigtig og klog jedi der sagde det.
#2
“A jedi craves not these things”
Craves, det er ordet du skal have fokus på.
Det at Jedis ender i situationer hvor der er action betyder ikke at det er noget de ønsker, der er lavet 6 film hvor jedis ender midt i det hele hvilket gør at deres class handler om det, om de “craver” for det eller ej.
Hun er sgu ik nogen jade raymond hende der…
Ja alle de in game kampe de har vist i forskellige videoer ser syg kedelige ud.
Staa stille og button smash/auto attack.
Sådan ser det altid ud lige i starten, kombiner det med at folk hopper lidt og at man bruger de telekinesiske/force jumps/slams/what ever så kan der sikkert komme fin gang i det.
Så vidt jeg forstod var deres fokus mest at lyssværdene ville have kontakt, hvilket er ret cool.
#3:
Det kan du godt argumentere, men når han så lige bagefter snakker om at hoppe op i fjæset på modstanderen, så forsvinder meget af “det er ikke noget de ønsker.”
Han snakker uden tvivl om den oplevelse du får ved at spille en Jedi, men efterhånden som prequel trilogien blev til (og specielt da Yoda begyndte at hoppe rundt og fægte) røg det mystiske ved jedi ned i lokummet. Nu var de pludselig bare akrobater med et fantasivåben, der kaster rundt med folk.
Wait, er light saber dual wielding ikke en Sith ting?
Det er selvfølgeligt helt rigtigt, der er ikke meget mystik over dem mere.
Nu er Jedis jo gode kæmperer så når de endeligt er i en kampsituation så ser jeg intet galt i at de hopper frem, som en melee class bør.
Kan ikke se hvordan de ellers skulle få udbyte af dem i spillet.
#8:
Jeg kunne nu godt tænke mig se udviklerne lege lidt med følelser. Vi har lært fra IV, V og VI at jedi altid skal være på vagt overfor den mørke side; vrede, had og den slags. Det kunne være fedt hvis de gav os muligheden for at bruge følelser (sikkert i form af egenskaber, stats, der ændres og lign.) så der er mere end bare farven på dit lyssværd og udseende der afslører du er ond.
Glæder mig sq til det spil. Syntes områderne ser fede ud det betyder nu mere for mig end deres lightsabers
Jeg ville egentlig have knyttet en masse kommentarer, men kimozabi har alle mine pointer dækket :p
S:TOR – det første turn-based mmorpg
#11
Det er et MMORPG, deal with it. Sådan ser de alle sammen ud.
#12
Nej tak? Det ville da være sørgeligt, hvis der ingen udvikling var i genren og det er da ikke forkert at efterlyse det?
#13
Du har halvt ret. Nej, det er bestemt ikke forkert at efterlyse udvikling af en genre, men MMORPG genren er følsom og udvikler sig langsomt og af god grund.
Hvis du tager et kig på tidligere MMO’er, så har alle de MMO’er der er “failet” alle sammen én ting til fælles. De har været meget innovative på ét område og derfor haft færre ressourcer til de resterende dele af spillet.
Spil som AoC forsøgte at lave et mere action packed combat system, det var da også nice – bare surt at alt andet ved spillet suttede grov røv. APB havde en voldsom mængde customisation, resten af spillet var lort. WAR ville lave syge RvR kampe osv. osv..
Kigger vi på WoW er det på ingen måde innovativt, men det er sjovt nok det mest populære. Det tog alle de gode ting ved tidligere MMO’er og kastede det i en fin æske som alle kunne håndtere.
MMO’er tager længere tid at lave og koster som regl også mere, men kan dog give høj profit i få tilfælde. Jeg ser hellere at BioWare gør som Blizzard og laver et “all-round” MMO som er sjovt at spille, end at de laver et eller andet crazy og ender med at faile.
De lightsaber sekvenser er da en mega turnoff
Når man snitter noget med en lightsaber skal lemmerne falde af! Alt andet er blasfemi
#14:
Hvis APB var innovativt grundet customization, var WoW det grundet brugervenlighed.
Jeg har aldrig kendt et MMO før WoW, der tillod dig at queste hele vejen til max level. Wow har indført så ufatteligt mange interfaceelementer, at det har næsten har skabt hvad et standard MMO er i dag. Det er mange ting, fra f.eks. de gule udråbstegn ved quests, til små tastegenveje, så som Alt+Z til at gemme dit interface.
Instanced indhold er også noget WoW AFAIK populariserede som ingen anden
Det kan godt være at de prøver at gi det kotor feel, men kotor er fra 2003.
Der er kommet sequel film der viser hvor fricking bad ass jedi’s kan være. Hvad sker der så, for det vi ser her?
Kan godt være det blir et godt rpg med god historie, men kønt er det ikke og det ser ikke videre interessant ud som mmo.
Jeg hopper på vognen med de fleste herinde.
Dog ender jeg nok med at nuppe det for historiens skyld da de tidligere kotors var intet mindre end geniale.
Om der så skal investeres flere timer end det må vi se på til den tid…!
Men krydser fingre for at det bliver et genialt mmorpg. Der er gået lidt for langt tid med WoW som dominant!
Bryder mig ikke om at det skal være så cartoony. Selvom jeg er Star Wars fan så tiltaler det univers de viser mig slet ikke. Det ser uinspirerende ud.
Singeplayer Kotor please
#20 Word
Det der mmo pjat, er der jo ingen almindelige mennesker, der har tid til.
#20:
+1!
Historien kan jo slet ikke blive så fed som hvis det var singleplayer.
#20 +100!
Syenes det ser rigtig fedt ud og meldingerne fra dem der har prøvet spillet på konferencerne i år har været at der skulle være meget mere fart over det end andre mmorpgs.
Tror mest de prøver at showcase i de videoer de udgiver end at vise selve combat flowet.
#7 Både og. En Jedi er jo ikke bare en Jedi. Der er forskellige paths/schools: Sentinel, Guardian, Mystic og Consular. Og Sentinel er netop dem der gør brug af dualwield.
Anyway.. Ser frem til TOR. Dog kunne BioWare lære meget fra SWG om frihed og charecter cuztomization! Hvor er det sjove i at spille en chareter som ligner alle de andre på en prik?