Før World of Warcraft tog MMORPG-markedet med storm, var et MMORPG populært hvis brugerbasen nåede små 450.000 – nu ser tingene anderledes ud. Industry Gamers kan fortælle at Bioware’s kommende Star Wars: The Old Republic (SW: TOR) kræver mindst en million betalende brugere for ikke at give underskud. Electronic Arts og Bioware sigter dog langt højere med SW: TOR og stiler efter flere millioner brugere. Med succeser som Knights of the Old Republic, Mass Effect-serien og Dragon Age: Origins, er Bioware efterhånden blevet en af spilbranchens giganter. Derfor er deres mål for SW: TOR slet ikke urealistisk, specielt med tanke på at de regner med at bruge deres evner for historiefortælling til at adskille SW: TOR fra andre MMORPG-spil. Ifølge VGReleases forventes SW: TOR udgivet i nuværende år, men man kan aldrig vide sig sikker med et MMORPG.

23 KOMMENTARER

  1. de skal SIKKERT nå målet inden for de første måneder, men om de kommer til at beholde mindst 1 mio spillere igennem længere tid, vil tiden vise….

  2. Hvor meget var det Blizzard skulle have af betalende brugere før WoW kunne køre rundt da de udgav spillet? 60.00 eller sådan noget?

    Kan huske de fortalte det i et interview.

  3. #9

    Eftersom det er Bioware i Austin der laver spillet og ikke “vores” Bioware i Canada, så tror jeg ikke det bliver det helt store der sker, Jeg tror ikke EA vil gå glip af de penge som Bioware laver på Mass Effect og den slags.

  4. Jeg har set frem til det i noget tid. Efter at have prøvet talrige MMO’er efter World of Warcraft, er jeg interesseret i at se, om Star Wars: The Old Republic bliver det MMO der gør, at MMO genren for mit vedkommende indebærer andet end World of Warcraft.

    Det kunne også som #6 skriver være rart med lidt konkurrence til Blizzard. Ikke at Bioware _skal_ have 15 millioner subscribers, men det kunne da være rart med endnu et populært MMO.

    #3 Hvor i alverden kommer Japanerne ind i det her?

  5. Nu har EA også skudt utallige mængder af penge i SW:TOR, da de har lugtet lunten hos WoW. WAR var jo næppe en kæmpe succes, men med det i mente og BioWare under fanerne, kan det jo ikke gå helt galt. Jeg glæder mig til at se resultatet og ikke mindst spille det

  6. Nu skal den million abbonenter mod WoW’s 60k, ses i lyset af at SW:ToR har ca 6 års udvikling at skulle indhente.

    #15 for dig, men for de millioner af andre MMO’gamere, næppe!

  7. #15

    har du set noget gameplay fra det? Forstår slet ikke hvad du mener når du sige det minder om wow.

    Og at sige at mmo genren er død er nok heller ikke lige frem den skarpeste udtales taget i betragtning at af antallet af mmorpg spillere kun stiger.

    Personligt er jeg spændt på at se hvordan de håndtere pvp, for mig er det klart det vigtigeste, savner seriøst er godt pvp spil

  8. Altså #15 siger IMHO.

    Så lad nu den stakkels mand værre.
    Jeg kan også sige at jeg synes at alle folk der spiller som gnomes i WOW lugter af gnu IMHO. Det er sådan jeg har det og det skal ikke underbygges.

  9. #21 Følg linket i artiklen, (det her http://www.vgreleases.com/pc/ReleaseDate-219350.aspx )-der kan du se at de har fundet den dato fra gamespot.

    Alternativt, læs dit eget link. “But yeah, currently we’re targeting spring 2011”
    Er i hvert fald ikke det samme som indeværende år, ligsom denne artikel skriver.

    Edit: Det jeg beklager mig over, er at artiklen skriver: “Ifølge VGReleases forventes SW: TOR udgivet i nuværende år”

  10. #17 WoW tog 5 år at lave såvidt jeg ved. Det kostede utroligt meget at lave, og beta-perioden var også lang.

    De 60.000 skal nok ses i den sammenhæng, hvis spillet slet ikke fik extra udvikling (expansions) og 60.000 spillede det fast i måske 6-7 år. Så kunne det måske lige løbe rundt, men jeg tvivler.

    SW:TOR tallet på 450.000 kunne jo være det samlede antal der prøvede det, og ikke aktive spillere.

    Ser ud som om, at SW:TOR bruger næsten de samme ressourcer (år) som WoW. Men det er jo ikke til at vide, hvor mange udviklere de har aktive på et givet tidspunkt.