Efter dagens præsentation af OnLive, synes det ikke helt tilfældigt, at WebTV-stifter Steve Perlman og tidligere Eidos-chef Mike McGarvey, har brugt de seneste syv år på at udviklere deres game streaming service. De to herrer fik ellers rusket godt op i messen efter deres fremvisning af OnLive (1 & 2). De synes at have gjort deres hjemmearbejde særdeles godt og har allerede fået aftaler i stand med flere af de største spilproducenter. Der er før gjort forsøg på streamede spil (bl.a. StreamMyGame), men ikke helt med de ambitioner som OnLive lægger for dagen. Især deres demonstration af Crysis, som blev afviklet via en plug-in i en browser tiltrak stor opmærksomhed. Systems potentiale er enormt og bliver latency ikke en achilleshæl, kan OnLive readikalt ændre den måde vi afvikler vores spil på i fremtiden. Der er planer om en betatest denne sommer og OnLive forventer at have deres service klar næste vinter. Du kan læse mere hos bl.a. Gamasutra, GameDaily, IGN og også i vores eget forum her på Daily Rush.


























At streame spil virker som en rigtig god ide bortset fra jeg ville være ked af og miste den der fornemmele af og “eje” et spil, jeg kan godt lide jeg ligesom har det liggende lokalt
Er bange for og være så skide afhængig af internettet.
2# ja det er ligesom TV. Jeg vil osse meget hellere eje filmen/serien på dvd :-). Not
Det ser umiddelbart cool nok ud. Jeg kan da se en stor besparelese på dyrt hardware fremover. Hvis der så bare er stor tilslutning af spil og der er styr på latency, så kunne det blive et hit.
men hvordan ville denne streaming foregå? vha en media box eller bare vha båndbredde?
Hvad vil det koste?
Det lyder næsten utopisk men når de store udviklere tilslutter sig må det være brugbart i en vis grad. Dog vil jeg se det køre udenfor deres kontrollerede rammer, før jeg 100% tror på brugbarheden af det. Det med at eje et spil er jeg lidt ligeglad med.
De oplyser ikke priserne endnu, men nævner at der bliver tale om en “tier-model”.
jeg tror ik min internet forbindelse vil være glad for spil-stream. sådan noget kræver sikkert fiber-internet på 1000/1000mbit.
#7 Tror nu mere det er pingtider end båndbredden der bliver vigtig.
Mener han snakker om 2mbit til SD og minimum 4mbit til HD. Det grafiske skaleres alt efter hvilken forbindelse du har. Har man 512kbit f.eks skal man ikke gøre sig tanker om noget.
Han siger i intervievet at betaen kommer til sommer, og at det lanceres endeligt til vinter.
Det lyder bare for fedt at man slipper for det evige opgraderings ræs
hvis det virker, så det cool. så det slut med at patche og alt det pis med spil bugger på forskelligt hardware. det jo nice.
#9 Hvorfor? det er da det fede ved en pc? hvorfor vil folk have alting gratis? Pc er en hobby, hobby koster penge.
Håber ikke det her for medfart, ville være en trist udvikling ikke at eje nogle spil mere.
Ja, men det vil jo tage alt det sjove af mht benchmarks, OC, voltmodding osv.
God nok til konsoller, men ikke til PC, der vil jeg give #1 helt ret. At spil måske ikke skal købes på DVD, men downloades f.eks via Steam er OK, men ned skal det sgu, så vi selv kan få lov at pille i alle indstillingerne, bruge cheats når vi sikker fast osv osv
#11
Tror min alder spiller ind, så jeg kan godt følge dig i det der med at opgradere tweake, clocke osv osv. Jeg hoppede over på mac for nogle år siden og de er ikke de bedste gamer rigs for at sige det mildt (med mindre man køber en mac pro til 30k) så det er godt nyt i det retning for en mac nørd
Det med at eje selve spillet…altså en cd skive til 2 kroner og en jewelcase til samme pris, og lidt papir med tryk? Sgu ligegyldigt imo.
jeg er sgu ligeglad med alt der bliver sagt i de film der! skal godt nok se og prøve det selv, før jeg kan tro på det rent faktisk vil fungere.. men elsker fandme ideen, med man kan dele spil på alle computere, til med fjernsynet!
#11 dårlig kommentar!
hm… kan godt forestille mig det kunne være fedt nok for nogen.
fordelene:
– slippe for hardware køb
– skal du bruge en spille maskine for en weekend, kunne den måske bare lejes der
– netcaféer kunne leje deres “afviklings” maskiner (men kræver måske for meget båndbredde
– ny forretning i spille maskine “parker”
ulemper:
– hvad med save games og kontrol indstillinger ?
– ekstra udstyr, hvordan kan man bruge sit joystick, joypad etc?
– hvem ejer spillet?
– hvad sker der ved nedbrud (kan man så bare hoppe på en anden “afviklings” maskine, for så er det jo en fordel)
– man kan ikke selv “pille” ved sin fede maskine etc
#15 Save games/configs kan vel gemmes ligesom med Steam Cloud, for den enkelte bruger.
Der er USB porte i den lille boks man kan købe til Joypads osv.
Hvis det holder så meget som han siger, så bliver dette da det største inden for gaming side den personlige computer. Men nu må vi se hvor godt det er
#12:
“Sjovt” er vist subjektivt. Ved ikke lige hvor sjovt det er at skulle opdatere drivere hver anden uge for lige at få 2 fps mere ud af det seneste spil. Det synes jeg var sjovt engang, men ikke lige det jeg vil bruge tid på i dag
#18 come on dit gamle rad…. der er sku da ikke noget som at bruge alle sine penge på en ny kværn… side og samle lortet fra bunden…. duften af ny hardware der tændes for første gang, og en benchmark test der giver dig slap udløsning på stedet!
#19: Da jeg konverterede til “Mac’ismen” vinkede jeg endeligt forvel til at samle en maskine fra grunden af. Det forhindrer mig dog ikke i at stoppe ram, harddisk og grafikkort i og nyde duften af det
#18 Overdrivelse er heller ikke sjovt vel? jeg sidder med et over 3år gammelt system pånær et 4870 til 1300kr og jeg kan køre alt selv Crysis, at i ikke gider eller ikke har forstand på at købe det som er bedste og hvornår man upgradere og for mest ud af det, er vel ikke vores skyld. PC er ikke specielt dyr.
Ville godt nok være trist bare at sidde med en tam boks som konsol brugerne gør, hvad er der fedt i det? du må ikke engang installere vandkøling så mister du alt garanti, ha nej det er sku en tam fremtid vi går i møde.
Og mods dør vel også ud til spil, fordi hvordan skal folk lave mods til spil som bliver streamet? men igen mange af de der konsol firmaer, er jo ikke fan af at nogle brugere laver noget som er GRATIS, fordi GRATIS DET ER SATME IKKE GODT!!!
Black Mesa Source, bliver nok et af de sidste større fps mods desværre, virkelig trist udvikling
og går steam konkurs bliver alle spil frigivet, sådan du kan brænde dem ud, jeg vil eje mine spil, ikke leje!.
#13 Nu er jeg da heller ikke selv den vilde OC og sådan, men nyder da at have valg frihed, for igen PC er en hobby, jeg clocker da og tweaker, elsker at få mit system til at kører super ultimalt, og lige klemme lidt ekstra ydelses ud.
Men igen det er vel det konstante Casual problem som også spreder sig i World of Warcraft, alle skal have adgang til alt, sammen med konsoller, det er bare tamt og trist. Stakkelse børn og den gaming de skal opleve i fremtiden hvor alt og alt koster penge, og alt er låst mere end fort knox.
#21 Jeg gætter på du slet ikke har set de videoer der var i artiklen på IGN. Der siger han jo netop, at det ikke skal ses som en erstatning, men som et supplement.
Og hvorfor have styr på hvilket hardware er godt, og hvornår man skal opgradere, hvis man kan lade vær, og aligevel spille med højeste settings?
#16:
ja ja, men det er lige hvordan spillet så skal opfange at der er ny hardware etc. og hvis den kan det, hvordan understøttelsen bliver… “forwarder” de bare alle tilsluttede USB enheder eller hvad sker der
—
en anden fordel… man kan have en lille og passivt kølet maskine, men som så kører de vildeste spil et andet sted…
Det her lyder vældigt fancy, men hvor sjovt er det mon, når Bolignet Århus har en dårlig dag? Kan godt være at mine efterhånden snart seks år med den ISP har farvet mig en smule, men jeg er altså ikke det mindste imponeret af den moderne bølge af “brug klienter over INTERNETTET!!” tankegang.
Var der ikke en tilsvarende bølge tilbage i 90’erne, med tynde klienter koblet til en server, og så klarer netværket lige hele slæbet med data mens serveren tænker, for så sparer vi en masse på hardware? Virkede det fandens godt? Var det særligt stabilt?
Jo længere væk fra mig databehandlingen kommer, jo mindre kontrol over den har jeg nødvendigvis. Som det er, så har jeg kopier af al min software. Ryger en af mine harddiske, så kan jeg installere det selv, når som helst. Det er i mine hænder.
Bruger jeg steam eller lignende, så skal jeg vente på steam servicen får flyttet røven, og hvis der så er samtidig er vrøvl med min konto så er jeg på skideren. Det er jo ret beset samme historie med OnLive.
Dernæst kommer så, hvad der i mine øjne er det suverænt største problem. OnLive giver ikke spillerne adgang til koden, hvilket betyder at modding er død som en sild på OnLive. Du kan hverken lave dem eller anvende dem. Jo, bevares, man kan sikkert godt få en map editor til at køre over OnLive, men hvad med det næste Counter Strike? Hvad med næste generation af The Elder Scrolls? Hvad med næste omgang Total War? Det er jo fuldstændigt udelukket et begrænse mods til at kræve pre-made editors.
Det vi kommer til at se med OnLive bliver jo nok en situation tilsvarende Morrowind til X-box og PC. X-box fik et spil der kørte ud af pakken det meste af tiden, mens PC-folket fik bunker af ekstra indhold og finjustering. Tilsvarende vil OnLive alle skulle spille det samme spil, ingen finjustering, ingen mods, og absolut ikke den dynamik omkring spillet som et modding community giver.
#24 Rigtig godt indlæg du kom med der!!
#20 : Er du konverteret??? Er du rigtig klog at indrømme det her hos os PC-racister?
“Ny driver hver anden uge”, overdrivelse fremmer forståelsen … eller “latterliggør” den der overdriver.
Men hvis han nu siger at det blot er et supplement, så kan jeg godt se det fede i at have en “lite” version af spillene man kan spille via OnLive, og så stadig have muligheden for selv at downloade eller købe spillet, på den måde ville alle kunne være med, også dem der ikke bruger så mange penge på ny hardware
Og så kan dem der bruger penge og tid på det, hente spillet ned og lave mods osv.
Selvfølgelig vil dem der så kun spiller via Onlive måske få et problem i at spille de mods der bliver lavet…
En anden ting er at jeg ikke er specielt positiv om tanken at spillet skal være afhængig af sin forbeindelse til deres server, som kan give så mange problemer.
Jeg har benyttet mig af StreamMyGame ved flere lejligheder og jeg må blankt erkende, jeg er NOGET imponeret over hvor godt det kører taget omstændighederne i betragtning.
Du skal nok ikke spille spil med meget micromanagement i (Dota, war3 osv osv.. ) men mange andre spil fungerer ganske fint.
Jeg testede setup på min stationære, der kørte Warcraft 3, hvor jeg så streamede det fra min laptop henholdsvis på LAN og bagefter over nettet og det fungerede sgu godt begge steder. Det er klart LAN er bedst, men forskellen var slet ikke så stor som jeg havde forventet.