Er du træt af shooters, som hvor hurtig action er nedprioriteret og som mest af alt ligner en stor velproduceret actionfilm? Kan du svare ja til det, bør du måske lige se nærmere på Kickstarter-spillet Strafe. Indie-udviklerne Pixel Titans, har måske fat i den lange ende. Deres yderst pixelerede spil, handler først og fremmest om hastighed. Savner du den fps-action, som især quake stod for i 90’erne, vil Strafe måske et godt alternativ til nutidens langt mere slowmotion-agtige shooters. Med 19 dage tilbage på Kickstarter, mangler stadig spillet stadig masser af støtter ($62,155 ud af $185,096) og her kan du gøre en forskel. Pixel Titans bidrog i går med en første gameplay-demonstration, som bestemt vækker minder hos en aldrende gamer som jeg. Hører du også til de som savner lidt fart over feltet i dagens shooters, og som især ikke vil erkende at reaktionsevnerne ikke helt er som de var en gang, så kig endelig med lige her.


























Ellers tak
God anti realisme humor i starten
sikke langt gaming er kommet.. /ser tilbage hvor AAA spil var gode og fresh i modsætning til dette uoriginale skrald.
først var det pacman rereleases på xbox arcade så var det orignale 2d 8 bit gfx indie spil, nu er vi i 3d 16 bit indie lårt.
stop nu forhelvede og se fremad i stedet for tilbage. når spillene ikke er bedre end quake 1 så lad vær med at lave det her pis. så kan vi ligeså godt starte q1 og få the real deal.
gaming development er snart en lost art.
Meget imponerende deres procedurelt genererede banedesign er betydeligt mere interessant end mange moderne shooters. Altså layoutet, og ikke grafikken, naturligvis.
Kunne godt finde på at backe, det ser sjovt ud.
reflexfps.net er vist lidt mere seriøs
Deres trailer på Kickstarter er godt nok episk!
Kæft det ser kummerligt ud…og det kommer fra en der har Quake i sin top fem af spil.
Imho har Quake noget af det bedste gameplay ever, hurtigt og uden de store dikkedarer, så hvorfor ikke.
Hvorfor ikke spille Quake 3 i stedet? Det virker ikke som om Strafe tilføjer noget som helst af værdi.
KS videoen er genial.
Desværre er spillet langt fra hvad jeg ønsker mig fra en retro style shooter når man kigger på mere end bare det visuelle.
Hvad jeg ville backe med det samme ville være et spil med en old school campaign ala Doom eller Quake med kreative manuelt udformede levels man kan mestre med erfaring, god pacing ift. monstre, puzzles, våben.
Jeg er efterhånden godt træt af roguelites med deres randomly generated levels og shops gameplay – Tower of Guns, Spelunky, etc. Gameplayet er ofte underholdende til du har gennemført et par gange, men med mindre der er vanvittigt mange unlocks (Binding of Isaac f.eks), bliver det bare gammelt med det samme.
Der er godt nok kun Alpha gameplay traileren er bedømme på pt, og de laver det helt sikkert en del om inden launch. Men ud fra hvad de har lagt på bordet pt. vil jeg ikke give 25$ (hvilket er ret højt for en KS fra et lille firma).
Hvorfor skulle man støtte et nyt tiltag der prøver at være noget gammelt der stadig virker perfekt. QW og Q3 here I come again
Hvorfor ikke bare spille quakelive. Spillet minder sådan set ikke rigtig om noget quake spil overhovedet. men okay.
Jeg finder det problematisk at man skal reloade
Njah, enig med de fleste comments her. Jeg vil hellere fyre op for de gamle Doom og downloade custom episodes, eller spille Quake / Quake Live.
Men jeg vil da ikke udelukke at jeg napper dette spil, når det engang bliver færdigt (hvis…) Det ser ikke helt tåbeligt ud, hvis shooter delen føles godt.
Kan ikke se ideen med det. Der er stadig AQ2 servere i live, der er stadig Q3A kørende, og selvsagt quakelive.
Masser af fantastisk gameplay uden at jeg skal føle at jeg synsmæssigt er tilbage på min Amiga 500.
Hvorfor sammenligner folk dette med quake multiplayer?, det er jo tydeligvis et singleplayer spil med random generede baner.
HVis nu det går hen og bliver Binding of Isaac some 3D shooter, så ville jeg nok være solgt.
zzzzZZZZzzZZzzz
#3 bedre end quake 1? problemmet er jo at folk ikek bryder sig om nyere baby mode fps. med uatoaim slow movement rpg elemtner som upgrades. store CS afbrydesle af undeholdning.
i Quake og de efterfoelgee aar komer der jo netop gode fps ud fordi de var undeholdning. lod dig udforske banenerne ude at haemme dig i en enkklet kosntant retning. ikke afbryder dit sjov med utallige CS sekvenser. og ikek handicapper dine skill med underlig ting som autoaim og andre funktioenr der skal mindske forskellen mellem en god og en daarlig spiller.
nyer fps er jo at ren maareridt at spille for en hardcore gamer.
maxpayner 3 evige intro sekverner og meget linare spil
selv hafllife 2 var jo en ret lininer at foelge
hvor halflife 1 quake 1 max payne 1 og 2 lod dig tumle rundt i en mere aaben verden og gav dig behove for at huske of backtracke.
P.t spille jeg wolfenstain 3D. udover manglende strafe +dreje funktioen ( det er enten eller) saaa er spillet mere undeholdning og et langt store challange end max payne 3 var og modstander der rent faktisk rykker rundt paa banen. ikke bare et skyde telt
— edit —
og saa saa jeg videon indtil han naevnt at man skal koebe upgrades fra point i spillet… *suk*
Reflex ser ret fedt ud Mart33n, tak for linket
ID skulle måske lade sig inspirere af Epic.
Glæder mig til Unreal Tournament 4/2014.
Kan rigtigt godt lide konceptet/projektet og at det bliver komplet gratis når det udkommer, ingen mikrotransaktioner, intet abonnement, gratis download og lavet i samarbejde med community. What’s not to like?
http://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Tournament_4
https://www.youtube.com/watch?v=vQJ8BmcGgRo
[…] Er du til de ældre Shooters og har du især spillet Quake, vil formodentlig føle dig hjemme i Strafe. […]