Der er mange i branchen der mener, at Verant bliver næste års store vinder i kampen om computerspillernes gunst. Er man ikke til rollespils-elementerne i Star Wars: Galaxies, så er deres Massively Multiplayer-FPS, Planetside, højest sansynligt noget man bør holde et rigtig godt øje til. Spillets producer, Kevin “Stryker” McCann, har løftet sløret for nogle hidtil ukendte detaljer omkring spillet.
Mere realisme end tidligere antaget
Som i den virkelige verden, så kan man godt glemme alt om at skyde fly og køretøjer med “ærtebøsser”. De såkaldte “one shot kills” er begrænset til enten større artilleri eller den altid populære “sniper rifle”. Dog kan modstanderne gardere sig i form af panser, der kan anskaffes i flere forskellige varianter – fra den lette og manøvredygtige, til den tunge og gangbesværede full body armor. Præcis som i Tribes 2, vil der være mulighed for at benytte et endog meget bredt udbud af køretøjer og fly.
Railgun er gudskelov med i Planetside
Spillets mange kreative hoveder, er for de flestes tilfælde store fans af id Softwares spil og derfor tilføjelsen af en EMP, eller Railgun et helt naturligt valg. Dog er der stadig diskussioner om hvordan dette våben skal opføre sig. En ting er dog sikkert – du kommer ikke til at gå stille om dørene med en Railgun i hånden.
Der bliver fokuseret på netkoden
Udviklerne er godt klar over, at dagens spil kræver en super netkode, for overhovedet at have en chance i den store jungle af kommende FPS-spil og Verant lægger et stort arbejde i at sikre sig, alt kører optimalt og spillet er i stand til at håndtere de mange spillere på én gang. McCann siger det soleklart: En velfungerende netkode er basis for godt gameplay. Uden dette har vi simpelthen ikke noget spil!
Link: Verants Planetside website



























