Når Blizzards Chris Sigaty taler lytter de fleste med ret store ører. I kølvandet på sidste uges annoncering af udgivelsesdatoen for StarCraft II: Heart of the Swarm, har Forbes lavet et ganske godt interview, med manden som om noget har indflydelse på StarCraft og en stor del af eSports-scenen. Sigaty påpeger bl.a. at man mangler en mere lægmands-tilgang til “faget”, hvor alle kan være med. Også TV-mediet ser han som an afgørende faktor for eSport-kulturens succes. Men nu ved jeg da hvad Barcraft er for en størrelse.

Billede

I don’t think we have to have television, but I think it would help. When you go to a Barcraft, which is a local bar streaming an eSports event, you get this effect of people watching a baseball game and wondering what this game is on the screen. There’s a viral aspect that’s important and TV gives you that. It would be helpful. The other side is to work on ways to bring it down to layman’s terms. There’s a lot of elitism in eSports. It’s like I discovered the new band first. There’s still a force where some people want eSports to feel like it’s their thing. The best way to break out is continuing to make people want to share eSports and make the game easier to describe when it’s on Barcraft or if it was on TV and you find it by flipping through the channels.

12 KOMMENTARER

  1. Er starcraftscenen i fremgang? Hvad basere du det på?

    Både aktive spillere og seere til diverse events har jo ikke andet end faldet siden ca. et år efter udgivelsen af wings of liberty

  2. En som elsker boksning, elsker jo heller ikke at slå på folk. Det er bestemt ikke kun nørder, der ser e-sport udsendelser(det er et gæt).

    Jeg tror udfordringen vil være, at branchen er ny og målgruppen er naturligvis ikke på højde med fodbold f.eks. Det kræver mange år endnu, det er nok vores børn og børnebørn der oplever revolutionen. Vores generation er kun med til opbygge dette. Men jeg er enig i mandens udtalelser.

  3. #2 Så vidt jeg ved er det løgn det du siger. Starcraft har stagneret på det sidste, men at sige det har faldet over det sidste 1½ år er løgn.
    BWC havde 85k viewers samtidig og MLG nogenlunde det sammme 2 uger før…. Du kan ikke finde nogen events første år der nåede op på de tal.

  4. #7 Det er da ikke særligt underligt at det går tilbage. Spillet har været ude i lang tid.. folk venter på expansion.

    Der skal komme nogle spil som er tidsløse. Det er bare ret svært med spil pga. bla. det tekniske da spil outdates. Og også fordi der er så mange andre tilbud til gamere.

    Counterstrike og Starcraft er vist de eneste spil lige pt. som kan udvikle sig til en fast e-sport standard.

    Fodbold skal man gå til og det er en holdsport. Pga. dynamikken i fodbold er alle kampe næsten forskellige og derfor ofte spændende at se på.

    Starcraft2 (og SC1) bliver meget de samme builds selvom det er balanceret og de stræber efter variation.. det er svært at lave noget ala et Zlatan saksespark fra 30 meter. Noget helt unikt sker sjældent.

  5. #8 – Nok nogle nye forretningsmodeller, som skal benyttes – eller andre. LoL kommer jo fx nok til at holde mange år som eSport, da det konstant udvikles og tjener penge ind.

  6. #8
    Der vil højst sandsynligt aldrig komme et spil som er tidsløst. Ikke med den fart teknologien udvikler sig i gaming verdenen, og eftersom sponsorerne(Nvidia, Intel osv.) gerne vil vise det nyeste af det nyeste, skal spil også helst følge nogenlunde med.

    EDIT: Inden for den store eSport scene anyway.

  7. Færre nørder? Næ hør nu, der skal flere nørder til. Og vi skal have vores egne tv-kanaler, så skal der nok ske noget. Og Jakob Stegelmann skal være Kongelig-President-General-Kejser-Boss.

  8. #10 Counterstrike? Det har været igennem mange iterationer. Senest med Global Offensive.

    Gameplayet er det samme, men der tilføjes lidt twists.

    #9 LoL er populært, men er det stadig det om 10 år? Lad os se til den tid..
    Et andet problem med LoL er, at der hele tiden sendes nye heroes osv. på banen. Det er en vildt god idé mht- at tjene penge, men det er ikke godt mht. eSport.

    Forestil dig at Starcraft2 introducerede en ny unit hver anden måned som man skulle betale for.. det ville udvande foreståelsen af gameplayet. Taktikker ville konstant ændre sig. Siger ikke, at det er dårligt af dem, men at det bare ikke er optimalt mht. eSport.

    SC2 er heller ikke særligt meget anderledes end SC1. Man kan se en SC2 kamp hvis man kendte SC1 for eksempel.

    SC og specielt counterstrike kan sagtens udvikle sig til at være tidsløse spil – som selvf. opdateres rent teknisk løbende.