Vi er her på Daiy Rush bestemt ikke alene om at være noget forbavsede over Electronic Arts’ (EA) beslutning om at udsende Titanfall 2 en uge efter Battlefield 1 og en uge før Call of Duty: Infinite Warfare (ankommer i dag).
Rob Fahey har nu fattet tasterne på GamesIndustry.biz (GI.biz) og har leveret en sønderlemmende kritik af hvad han kalder stædig stolthed på EA’s direktionsgang. Til trods for rosende anmeldelser og flere medier kalder Titanfall for et af årets absolut bedste FPS-spil, tyder alt på at salget for alvor har skuffet.
The thing is; it’s almost certainly not their fault. Titanfall 2 has actually had a pretty great critical response. Eurogamer reckons it might be the best FPS game of the year, despite tough competition; GameSpot says it’s “spectacular”; Destructoid says nothing on the market can compare with its “imagination, inventiveness and flat-out spectacle”; look, you get the picture. By just about any critical measure (including very positive user reviews), Respawn delivered a really good game, maybe even a really great one. People just aren’t buying it.
EA’s timing giver ingen forretningsmæssig mening
Fahey konkluderer bl.a. at EA-cheferne simpelthen ikke kender deres besøgstid. Det første Titanfall-spil var en PC / Xbox-eksklusiv oplevelse og er ikke så etableret som hverken Battlefield og Call of Duty. Det var Respawn Entertainemt med Jason West og Vince Zampella, som skabte Call of Duty da de var chefer for Infinity Ward, før den meget omtalte skilsmisse fra Activision i 2010.
Har Respawn selv ville bevise noget?
De to (Jason West er ikke længere hos Respawn) har endnu ikke udgivet et spil der floppede, og alene vurderet på anmeldelser og omtale af Titanfall 2, burde de heller ikke frygte at det sker nu. Respawn har dog formodentlig også haft noget at sige, når det gælder udgivelsestidspunktet. Det er nærliggende at tro, at Zampella også har ville vise sine eks-kollegaer hos Infinity Ward, hvem der havde den største …
Respawn Entertainment, which will likely bear the brunt of any hardship resulting from the now-uncertain status of the Titanfall franchise (though it’s working on a Star Wars game which will hopefully keep most if not all jobs at the firm secure), likely approved of the release date for reasons that are also more to do with dick-measuring than with commercial good sense; launching a week ahead of the new SF Call of Duty game from their old studio, Infinity Ward, would be a chance to prove that they’d surpassed their old franchise and a final two fingers to the publisher who humiliatingly kicked them out of their old studio six years ago.
Salgstal er dog afgørende for en spilserie og de budgetter en udvikler får til rådighed. Det ville være noget ærgerligt at se Titanfall lide døden – ene og alene fordi Electronic Arts ikke udgiver det på det rigtige tidspunkt. Titanfall 1 solgte godt uden at trække de allerstørste overskrifter, men Titanfall 2 skulle have været toeren som for alvor satte gang i serien. Nu tyder meget på at det ikke sker.
Vi er klar med en anmeldelse af Titanfall 2 inden længe.





























Måske er vi heldige at EA smider det med på et Winter sale og det snuppes “billigt”
Tror mest af alt den slags bunder i en arkæisk indstilling om at markedet er for lille til mere end 2 samtidige FPS (i gamle dage var det 1).
Jeg er overrasket over at der overhovedet kom en Titan Fall 2.
Bevares vel, den første Titan Fall solgte godt, men syntes godt nok at folk hurtigt stoppede med at spille det og hyper begyndte at dale.