Vi skal ikke forvente at se andre firmaer end Square Enix benytte deres imponerende flotte next-gen grafikmotor Luminos. I et interview med Shack News fortæller Square Enix CEO Mike Fischer, at Luminos er et “in-house”-værktøj, og det er ikke bygget til at lade andre udviklere købe en licens, som det er tilfældet med Epic Games Unreal Engine og Cryteks CryEngine. I stedet for at lade andre udviklere købe licens til Luminos, håber Square Enix på at tiltrække en masse talenter, som ville have lyst til at arbejde med den yderst lækre grafikmotor. Det kunne resultere i bedre spil fra Square Enix selv og ikke bare, som det ofte er tilfældet, lade tredjepartsudviklere høste frugten af deres teknologi. Du kan se præsentationen af Luminos i vores sommernyhed fra E3 2012.

BilledeBillede

2 KOMMENTARER

  1. Bliver virkelig spændene at se om det er den her engine Deus Ex 4, bliver på, må man jo gå ud fra.

    Synes da det er fint nok de vil beholde motoren selv. dog er det da en måde at tjene penge på ved at sælge den til andre.

    Det giver jo altid lidt konkurrence.

    Det er jo et eller andet sted også positivt for et firma at have mange andre der laver spil på ens engine.