Der er åbenbart ingen grænser for hvad man kan tage patent på nu om dage, men ikke desto mindre har Sony Computer Entertainment America Inc. ansøgt om at få patent på spildemoer, der nedbryder sig selv (via EDGE) efter et givent stykke tid eller indtil en ‘trigger’ er blevet aktiveret. Måden “teknologien” fungerer på, er at den langsomt fjerner funktioner, baner eller gør våben dårligere. Idéen er så, at man så kan vælge at købe det pågældende spil for derefter at få låst alle funktioner op igen. Ifølge patentet, så mener Sony at deres selvnedbrydelige demoer er bedre end de konventionelle demoer, da de kan distribuere spillene på fysiske medier samt at folk har mulighed for at opleve spillene fuldt ud i en kort periode. Du kan læse mere om patentet hos US Patent & Trademark Office.

24 KOMMENTARER

  1. Åh ja det er fint var. Det næste skridt bliver at de originale spil efter 3år puff be goney :S man vi går en mørk fremtid i møde. dang it.

  2. #6
    Umiddelbart, så ja. Men forskellen ligger i at man kan få spillet låst op til den oprindelige form igen, hvorimod Operation Flashpoint bare blev en stykke ubrugelig software.

  3. Meget fedt at man kan prøve heleproduktet til et hvis punkt i spillet eller fx 4 timer, og derefter skal man så købe skidtet, hvis man vil have mere.

    Det er da genialt Så kan man jo købe spillet på 10 sekunder og derefter bare spille videre uden at skulle hente den fulede klient ned eller tage cyklen ned til spilpusheren for det fulde spil.

    Super smart, hvis de implementerer det ordentligt.

  4. Hvis man får tidsbegrænset adgang til det fulde spil, synes jeg det er skide smart, for demoer repræsenterer sjældent det fulde produkt alligevel.

  5. Tror ikke det bliver cracket anderledes end spil som de er nu.. Tror stadig det er nemmere at cracke en retail version fra butikken og ligge den op, end det er med noget steam-lignende program..

  6. Synes det lyder smart nok…. en demo er en demo, men nu har man så bare muligheden for at prøve det fulde spil i starten i en begrænset periode.

  7. Som de fleste herinde vist nok er enige i, er det jo egentlig meget smart… Hvis fremtiden er digitale køb, så er det vel meget nærliggende at man henter hele spillet i en demo – for derefter at købe sig til den fulde adgang…… Oder?

    Efter gog.com og Steam er kommet frem, har jeg købt overraskende mange spil, i forhold til før i tiden

  8. Kan de ikke bare gøre som Just Cause 2 demoen, og så sige 1 1/2 times tid at game i, og når tiden er gået kan du aldrig mere starte spillet igen.

    Så må du købe det.

  9. Hvad så med spil, der er historie drevne, og ikke bare gælder om at samle våben og plaffe 45.000 fjender ned? Der kan man da vel ikke undgå at få en god portion af historien fortalt, for så at købe den fulde version og så på forhånd kende halvdelen af historien.

  10. #19 Altså, hvis spillet kun giver dig 1/10 del eller 1 times vertical slice, så afslører de jo ikke mere historiemæssigt end en almindelig demo. Og hvis man synes historien er cool, betaler man jo bare for fortsætter frahvor man er kommet i demoen!

  11. #22 jaja, jeg tænker bare at på sådan et produkt kan det da ikke være særlig svært at finde et smuthuld og lave noget ala det samme.