Playstation 4 kan muligvis stoppe salget af brugte spil. Sony har patenteret en teknologi (via NeoGaf), som gør det muligt at kæde en spildisk sammen med et bruger-ID. Det kan f.eks. være et Playstation 4 spil kædet sammen med din Playstation Network-konto. Det kan sætte en stopper for at spille brugte spil. Det vides ikke, hvad Sony vil brugte patentet til specifikt. Set i lyset af, at mange udgivere kritiserer salget af brugte spil, kunne vi muligvis se teknologien implementeret i Sonys kommende konsol. Effektten af patentet har allerede vist sig. GameStops aktieværdi faldt med hele seks procent efter nyheden bredte sig på internettet. Hvad ville du sige til en blokering af brugte spil på Playstation 4?


























Jeg vil vælge at undlade at skrive den obligatoriske hyldest til fildeling her.
Jeg er som udgangspunkt imod ideén da jeg handler en del med brugte spil (og køber tilsvarende antal nye), men hvis det viser sig at PS4 kommer til at indeholde den funktion, så har Sony for mit vedkommende tabt en kæmpe kunde, der har været loyal mod deres produkter siden konfirmationsalderen. Ligeledes vil jeg af princip heller ikke købe et Sony fjernsyn næste gang jeg skal have nyt tv – Og jeg tvivler sgu stærkt på, jeg er den eneste med den holdning.
Så kan jeg kun håbe på at Microsoft ikke hopper med på den bølge også, for så behøves jeg da heldigvis “kun” at købe en ny konsol.
Vi er allerede låst på PC platformen via Steam, Origin osv osv.
Så det næste naturlige skridt ville selvfølgelig være at låse konsollerne ned.
Spørgsmålet er selvfølgelig om det er lovligt i EU til den tid, jævnfør de retsager der har været omkring videresalg af Oracle software licenser.
#1 Amen to dat.
Men som sædvanlig er det én ting at patenterer en idé, og noget helt andet at sætte den i spil.
Jeg vil sige Xbox og Samsung
så kan man jo håbe på at konsol spillene kommer ned i pris … ifht priser på steam spil osv
#5 Jeg tvivler. Hverken Sony eller MS tjener penge på konsollerne. De tjener penge på de kæmpe royalties de får hver eneste gang et spil til deres maskine bliver solgt.
Personligt har jeg intet problem med Origin, Steam osv.
Der er så mange fordele ved “digital only” at jeg godt kan leve og forstå de ulemper som følger med.
Som jeg ser det skal det negative opvejes med noget positivt, så hvis Sony gør så jeg ved køb af et fysisk medie altid kan installere det på hvilken konsol der passer mig (digitalt) har jeg ikke det store problem med det.
Men kender jeg Sony ret bliver der kun tale om negative ændringer – ikke en kompensation i form af noget positivt.
Ddt er længe siden, jeg har haft brug for at låne spil af andre, så jeg er personligt ikke berørt. Jeg kan dog ikke lade være ned at løfte et øjenbryn over, at de går efter struben på Gamestop, men samtidig stopfodrer dem med eksklusive forudbestillinger.
#6 I beg to differ.
Selv med den millard dollar der blev brugt på den udvidede reklamationsret i forbindelse med RRoD fadæsen på Pre-Jasper units, så spinder Microsoft guld på konsollen som helhed. (Både på selve hardware’en, og spil/online content salg)
De udgifter udgiverne har for at lave spil til Xbox’en er peanuts i det store hele (Selvom jeg vil medgive at beløb som 40.000USD virker store i almindelige menneskers øjne).
#7 Ja, det rører heller ikke mig personligt at have spil låst til en konto (Uanset om vi snakker Konsol eller PC). Jeg har aldrig købt eller solgt brugt, og kommer nok heller ikke til det.
#9 Det første lange stykke tid af X360’s levetid tabte MS 71-76 USD pr. enhed(konsollen alene).
Ser man på Premium-pakken som indeholdt wireless controller, headset, internet kabel, media fjernbetjening, HD/SD video kabler og strømforsyningen tabte MS op mod 126 USD pr. enhed.
Kilde
Og det er fuldstændig uden at tabe R&D med i beregningerne. Hardwaren er ikke guldet, det er softwaren derimod.
Det gør ikke mig noget hvis de låser spillene til en konto. Slet ikke hvis det kunne ende med vi for lidt billigere spil.
#10 Keyword being “Tabte” – aka, datid.
Det er forventeligt, og budgetteret at et nyt produkt (kaldet inkubation fasen) taber penge de første par år.
Vil det her mon ske for film også? At de bliver låst til din egen afspiller.
#11 – Tror ikke det vil have den store indflydelse på deres salg, måske vil de endda sælge mere – jeg tvivler i hvert fald på, at prisen skulle blive reduceret.
#13 – Fremtiden for film ligger vist i streaming, så jeg tvivler på, at det vil ske.
For mig personligt er jeg ærlig talt ret ligeglad. Jeg så helst at alt spilsalg foregik digitalt ala steam. Og der sælger man jo alligevel ikke ud af sine spil.
#14: Jaja, men tror nu stadig de fleste vil købe den hårde kopi nogle år endnu. Den kvalitet er streaming ikke nået til endnu.
#12 Selvfølgelig. Men jeg tvivler på, set over hele konsollens snart 8 års levetid, at hardwaren er det der hiver knaster hjem. Softwaren giver overskud fra dag 1, og har gjort det alle dage, og vil også give overskud i fremtiden.
Konsollen derimod giver underskud, så går det lige op, og så får MS overskud.
Samtidig falder antallet af konsoller der bliver solgt markant, men softwaren slet ikke falder på samme skala. Softwaren er ren profit, og det fører ingen udgifter eller research-omkostninger som selve konsollen gør.
#16 Bananen snakker ikke om streaming. Han snakker bare om digitalt download. De 2 ting er vidt forskellige.
Synes ikke helt det virker som det samme.
Den måde jeg forstår det på her, er at spillene er låst til din konsol “Som i, går den i stykker” så er det bare sur røv
Ville jo være sygt hvis PC spil var låst til din PC!. de er låst til steam, jo jo, som du altid kan tage med dig.
Uden at skulle gå ind i konkret hvordan det gøres vil jeg da lige sige at RF-tags er kage-nemt at komme udenom, så jeg ser hele udgangspunkter for deres idé som forfejlet.
Havde det “bare” været det sædvandlige lås-til-spiller-konto-via-online-servers, så havde det været langt sværere at omgås.
#2 Hint: En platform bliver ikke låst af at benytte sig af en valgfri platform.
Sker det, køber jeg ikke maskinen. Lige så meget som jeg elsker at game, elsker jeg at opbygge et FYSISK spilbibliotek. Lidt som at samle på frimærker, bare med spil i stedet.
Derfor downloader jeg heller aldrig spil, og vil heller ikke være interesseret i at bruge penge på en maskine, som låser spillene fast, da samlerværdien så smuldre helt væk, med mindre spillene stadig er i forseglet emballage.
Har vel omkring 275 Playstation spil (fordelt på de forskellige PS platforme), så vil mene at jeg igennem tiden har været med til at støtte Sony. Ligeledes findes der mange andre samlere verden over, som har brugt mange penge på bl.a. sony relaterede produkter, som nok også vælger PS4 fra, hvis den ikke stemmer overens med samlerkodekset
Forretningsmæssigt kan jeg sagtens se fornuften i det. Som forbruger vil jeg selvfølgeligt mene det er ærgerligt.
Men som den evige optimist kan man jo altid håbe på, at de vil føre til billigere spil. De vil jo potentielt set få solgt flere spil, og ikke gå glip af en masse penge ved videresalg.
#21 Præcis, ligesom frimærke samlere kun er interesseret i at samle frimærker de kan bruge til at sende post.
Tror det bliver et ses sony hello onlive.