Giana Sisters kom på gaden i 1987. Der gik ikke mange sekunder, før Nintendo lugtede lunten og fik lukket salget ned igen prompte. Giana Sisters var nemlig en tydelig kopi af Nintendos evigt populære Super Mario Bros. Rent faktisk gik udgiveren Rainbow Arts så langt, at de skrev “The Brothers are history” på coveret til Giana Sisters. På trods af at Giana Sisters blev tvunget væk fra hylderne, fik spillet massevis af fans. For selvom det var en skamløs kopi af Super Mario, så var det en rigtig god skamløs kopi! Nu har Black Forrest Games startet en Kickstarter-kampagne for Project Giana, en regulær genoplivning af det gamle og sjove spil. Manden bag det originale soundtrack, Chris Hülsbeck, er endnu engang på holdet, og resten af udviklerne skulle være old school fanatikere. Måske har vi noget originalt i vente, når Giana Sisters udkommer til PC’en først og på Xbox Live Arcade samt Playstation Network senere. Du kan besøge deres Kickstarterside for at få mere information eller kaste dig over traileren under nyheden. Endnu en gang var Rusherne der først.

Offenburg, Germany (August 2nd, 2012) – German game developer Black Forest Games is thrilled with the start of its campaign for Project Giana on Kickstarter. Only three days into the campaign, the game has already achieved 15% of its needed funding.

“The initial phase of our campaign went beyond our expectations”, says Adrian Goersch, Managing Director of Black Forest Games. “We are especially happy that so many international fans support our endeavor to breathe new life into the Giana brand for its 25th anniversary.”

Bringing a classic to life!
“How do you revive a 25 year old classic?” Jean-Marc Haessig, the Creative Director of Black Forest Games explains: “I asked myself what the core elements of The Great Giana Sisters were. How could we bring it to the next level?

And not just the graphics, but also music and game play, all while staying true to the spirit of the game? When I asked those questions aloud, our team went nuts about the concept. We went back and forth with ideas, how to implement them and wondered if a complete transformation of the game – graphics, music, heroine with all the morphing involved – in real time, at any time – would be technologically feasible. In the end, we had our first playable level and realized that it wouldn’t be just feasible, but also a blast to play. And that’s when Project Giana was born.”

19 KOMMENTARER

  1. Har egentlig aldrig set Giana Sisters som en Direkte rip-off, der der er væsentlige forskelle. Ser det mere, som et meget tidligt MOD af Super Mario

    Får helt gåsehud når jeg hører Chris Huelsbecks musik igen, og er egentlig ret vild med den nye version af temaet.

  2. #3:
    Har du læst nyheden?

    “Måske har vi noget originalt i vente, når Giana Sisters udkommer til PC’en først og på Xbox Live Arcade samt Playstation Network senere.”

  3. #6:
    At det er en skamløs Mario-kopi:
    http://www.youtube.com/watch?v=YMTdr026bZU
    Det har nærmest bare smidt en Goompa direkte ind og tilføjet et par pixels,
    deres power-ups dukker frem på identisk vis med Marios fluesvamp,
    de immiterer konceptet om at en møntblok indeholder flere mønter, der alle skubbes ud med et hop ad gangen,
    grafikken er næsten identisk,
    lydeffekten af at indsamle mønter er næsten bare forkortet med en bette smule ift. Mario,
    begge spil bruger murbrokker til at gennem mønter i (det er ikke videre naturligt at tænke på at gemme mønter i mursten, der knuses ved at hoppe op i den neden fra),
    i begge spil tegnes murbrokker som to hele sten, en halv-en hel-en halv, to hele, en halv-en hel-en halv (Giana har så bare forskudt rækkefølgen en enkelt gang),
    Mario går fra første til anden bane ved at være overjordisk til at besøge en underjordisk grotte – Giana Sisters gør det samme,
    layout på første skærm på anden bane er næsten ens i begge spil,
    begge spil giver spilleren et projektilvåben i anden bane – i begge spil hopper projektilerne langs jorden,
    Goompas bliver trykket flade, når man hopper på dem i begge spil,
    Giana har kopieret deres Gui fra Mario og så smidt “Lives” ind midt i – placering og rækkefølge på elementerne er identisk ellers.

    Det er for mange sammenfald til, at det kan være tilfældigt.
    Og så det, at Kickstarter-traileren for det nye Giana-spil direkte siger, at det gamle var en klon af Mario

    Intet af dette taler dog imod Gianas kvalitet som digital underholdning. Det gør blot opmærksom på, hvor det stammede fra.

  4. Apropo genialt musik, så tjek musikken fra Pinball Dreams/Fantasies, Lotus Esprit Turbo Challenge I, II og III. SuperCars II, osv osv osv…

    DENGANG kunne de lave fed musik til computerspillene….

  5. #5 At det gamle spil var en skamløs kopi! Ganske som Kimmo er inde på i #10.

    Spillet var dog fedt.. og spillede det mere end Mario back in the day

  6. For et spil, der startede som en klon, har dets remake godt nogle en innovativ tilgang til genren.

    Platformgenrens baner defineres jo nærmest af deres grafik. Isbaner, ørkenbaner, junglebaner osv.
    At man kan morphe banernes udseende – og at musikken også ændrer sig medfølgende – virker super fedt!
    Det skal have nogle Kickstarter-moneter af mig.

  7. Arh jeg synes nu ikke, at det ser så imponerende ud – tænk over hvor mange geniale platform spil, der er derude. Synes ikke det virker som om, de har noget særligt revolutionerende at byde ind med, hvis man kigger på traileren, men lad os nu se…

  8. en af de “shut up and take my money” damn det var så genialt et spil, og musikken som mange næver, mmmmmm soooo goood!, helt klart et af de spil jeg altid vil huske tilbage på så snart jeg år / a

  9. “Skamløs Super-Mario kopi”
    De burde fandme siges om alle Nintendos “nye” Mario spil.
    Det er kopi på kopi på kopi, med et par kedelige power ups added.