Det er ikke forkert at sige, at Assassin’s Creed III er et ufatteligt brutalt spil. Du kan hamre en økse ned igennem kraniet på en fjende og stikke knive ind igennem deres ansigter. Skalpering var også en del af spillet på et tidligt stadie. Med en mohawk-indianer i hovedrollen, var det jo meget passende. Men Ubisoft meldte tidligere ud, at de droppede skalperingen, da det simpelthen var for brutalt. Det viser sig nu, at grunden muligvis var en anden. Thomas Deer, der arbejder ved Kahnawake sprog og kulturcenter, var rådgiver på spillet. Deers arbejde bestod i at få indianerne og deres kultur til at blive repræsenteret realistisk i Assassin’s Creed III. Han fortæller nu til Montreal Gazette, at han fik fjernet skalperingen, da mohawk-indianerne i spillet rent faktisk ikke skalperede deres fjender. Derfor skulle det ikke med. Selvom det kunne have været sjovt at skalpere nybyggere til højre og venstre, er det rart at vide, at præsentationen af indianerne faktisk er ret virkelighedstro. Det har faktisk vist sig, at Assassin’s Creed III er et stort hit iblandt de indfødte amerikanerne, der ikke just er vandt til at blive præsenteret realistisk og få en stolt og stærk hovedperson. Du kan læse mere om Thomas Deers arbejde på Assassin’s Creed III i den spændende artikel hos Montreal Gazette.

1 kommentar

  1. Jeg skal gerne indrømme, at jeg var mere end overrasket over, at indianerne i spillet ikke lige fik 4 sætninger på deres oprindelige sprog, hvorefter de begyndte at tale engelsk.

    I min verden er der kæmpe point til Ubisoft for at lade en stor del af spillet foregå på andet end engelsk, og fremstille indianerne som andet end blodtørstige stjernepsykopater.