Bayonetta 2 er en af de eneste nye AAA-titler til Wii U, og nu vises spillet endelig frem. Det sker dog ikke på vanlig trailer-facon, men foregår i stedet ved et kig på udviklingsprocessen. Og den er guf for de af os, der er interesseret i, hvordan 3D-grafik til spil laves. Vi ser 3D-modeller i wire frame-udgave, samt med og uden tekstur på overfladen. Vi får desuden en ide om, hvordan Platinum teknisk set får Bayonetta og hendes fjender til at bevæge sig, når vi kan kaste et blik på det skelet, der bevæger 3D-modellerne. Vi kan basalt set få et indtryk af skabelsen af spillets 3D-grafik fra concept art og det meste af vejen op til den færdige, farverige og animerede grafik. Af mindre tekniske detaljer nævnes det, at Platinum forsøger at hæve spillets skala, så slutbossen fra første spil dukker op i starten af dette spil. Og så naturligvis, at de forsøger at maksimere konsollens potentiale, selv om det næsten er umuligt for tidlige spil at konkurrere med spil, der udgives hen mod slutningen af konsollens levetid. Under alle omstændigheder er dette dog en anderledes trailer, end vi normalt ser, og du kan finde den lige under nyheden her.

























