Undertegnede er efterhånden lettere rusten når det gælder World of Warcraft, men endnu en europæisk guild er kommet i rampelyset, efter SK Gaming blev de første til at “nakke” Kil’jaeden (Sunwell Plateau). Kil’jaeden er den sidste udfordring, før Blizzard er klar med Lich King-udvidelsen. SK Gaming satte også en stopper for Nihilums dominans, da de har været først på alle bosser i lige godt to år. Europa dominerer efterhånden elite-scenen i World of Warcraft ganske eftertrykkeligt. Dagen efter SK Gaming kom først, tog både Method (undertegnedes gamle guild) og Nihilum Kil’jaeden ned, før den første amerikanske guild lykkedes med opgaven (Deus Vox).

31 KOMMENTARER

  1. egentlig er det lidt sørgeligt der ikke er lagt lidt flere showstoppere ind i SWP.

    At gå hele vejen igennem en helt ny endgame instance på en måned er for hurtigt, uanset hvor nolife man er.

    At man smider et par porte ind for at begrænse fremgangen er lidt tam, så hellere et så svært encounter at det kræver mere end 2 dages forsøg.

  2. ja der er en hårfin grænse imellem umuligt og svært… og husk nu på at det kun er de allermest hardcore som har gjort det…. den averae guild skulle jo også gerne have i hvertfald en lille chance for at klare det…. nu skal vi ikke glemme at WoW jo som bekendt er for ALLE…. ikke kun ekstremisterne

  3. #2/#3:

    joe, men fordi alle skal haved adgang behøver man jo ikke gøre det “nemt” fra starten.

    Man kan jo sagtens gøre den for svære fra start, og så tweake nedefter når folk begynder at ramme muren. I starten skal det imo være sådan at selv de mest hc guilds får noget udfordring. At nakke den sværeste boss i hele tbc på 2 dages forsøg er sq for nemt.

    Jeg er selv absolut casual og vil og kommer aldrig igennem en endlevel instance, men derfor syntes jeg da stadig at hardcore endgame raiders skal have noget udfordring.

    #5: fordi det da er markant at europa efterhånden helt har overtaget eliten i wow og owner slutbossen for TBC på 2 dage?

  4. der finde jo ikke noget som hedder rpg mere…. alle nye rpg spil som måtte kommer drejer hen imod retningen af MMO…. jeg tror ikke rpg genren som vi kender den lever særlig længe endnu… desværre vil jeg så sige fordi jeg e sadig til det skidt.

  5. #8 – elder scrolls, mass effect og det kommende fallout 3 forsøger da i det mindste på at være lidt rpg-agtige. men det er rigtigt at mmo’ernes struktur har fjernet fokus fra rpg-elementer over til andre -i mine øjne- primitive mål.

  6. Tja spillene skal jo gerne appellere til så bred en masse som muligt, og de fleste gider ikke rpg men vil bare have en eller anden form for hack and slash. Absolut trist at RPG delen er ved at uddø.

  7. cool nok af SK!

    Har ikke spillet WOW i over 2 år. nu, men syntes da stadig det er meget sjovt at læse om engang imellem! bare det ikke er hver dag!

  8. De her har jo brugt ugevis, de har intet arbejde, de har sponsere, så ja det er vel imponerne, hvem igen hvem ville ikke kunne gøre det iløbet af en uge eller 2 hvis man for penge for det, samt har 24/7.

  9. Jeg ser nu rigeligt med RPG i min del af WoW. Så kan man så diskutere hvad man mener med sin definition af RPG men jeg har set rigeligt med RP og gør det stadigvæk efter snart 3 et halvt år på en roleplaying server. Led de rigtige steder og vær selv med til at bidrage så er der masser at finde.

    EDIT: Stavefejl

  10. #15 – Det er også fint der er plads til seriøs rpg, men det er desværre ikke “rigtig” rpg, der er kendetegnende ved wow imo.

  11. #14

    Jo jo men “alle” kunne jo så ifølge den analogi også bliver professionelle kunstskøjteløbere, fodboldspilere eller børsmæglere.

  12. #17 Haha nok lige verdens dårligste sammenligning, bosser er jo ikke svære i wow, de tager tid, og hvis man har nok tid kan du tage dem alle, næppe det samme med ting i den virkelig verden.

    Vi var et casual guild hvor du kunne raide lige så lidt du ville, og vi raided max 4 gange om ugen i 3 timer pr gang, om vi kom til sunwell. :S så nej ikke svært.

  13. #16

    Enig, på det grundlag at på trods af bogstaverne RPG i titlen og til sammenligning med andre MMO’s så er Blizzard ik særlig gode til at støtte RP eller give folket værktøjer til at lave ordentlige events. En skam da universet har så meget historie bag sig.

    Engang i DAoC bad vi en GM om hjælp til en event og han spawnede blomster og bænke, samt andre goodies til at peppe tingene op. Forsøgte det samme i WoW for år tilbage hvor jeg fik et kraftigt “nej, sådan noget gør vi ikke” fra GM teamet.

  14. Stoppede med at spille wow ja snart for 1½ år siden, var selv HC no job player. Og elskede det, og savner det skam også, kan bare ikke gå i længden. Så jeg synes sku det er flot af SK, og et stort tillykke herfra ! Kan godt forstå hvis de er meget glade for det slid de har haft med at få den boss ned! Og ja det var utrolig hurtigt, men hvis man læser hvad Guild leaderne skrev så var det en utrolig hård boss, og alt skulle være perfekt ikke engang en spiller skulle sove lidt så var der problemer, så det var også utrolig svært for dem.

  15. @Darkhill – SK brugte 10 timer om dagen, 4 dage i træk på Kil’Jaden for at få ham ned. Der er også en begrænsning for hvor svært man kan lave noget for folk som terper det til døde så snart det er ude. Jeg synes 40 timer for at lære en boss, for de allermest hardcore guilds, er ret ok.

    @RMJ De får ikke penge for at spille. De får måske lidt udstyr, men det er også det. De er alm. mennesker med job, som bare planlægger ferier og fridage med endgame bosser.

  16. “#5: fordi det da er markant at europa efterhånden helt har overtaget eliten i wow og owner slutbossen for TBC på 2 dage?”

    Nu er det altså begrænset hvor meget man kan kalde det “2 dage” når de har brugt utallige dage på test serveren. Hvilket er ret lamt.

  17. #6

    Prøv 4 dage, eller 40-50 timer, på de 4 dage.
    Det skal ikke være svære end det. Det vil tage alle andre raid guilds der raider 4-5 dage om ugen omtrent en måned alene på Kil’jaeden af få ham ned, vel og mærke hvis de ikke bruger nogen form for guides.

    #24
    Det var kun de 4 første bosser der gik ned på ptr serverne.
    Sidste bossen er aldrig forsøgt før.

  18. Lavet sådan at hvis du wipede 10gange kunne du ikke prøve mere samme raid reset. Nok ikke ligefrem noget der ville være populært.

    Problemet med wow er jo at der er rimelig begrænset muligheder for at gøre noget svært, det er jo ikke ligefrem fordi de introducere nye game mechanisms særlig tit. Så når folk efterhånden er ganske øvet i at slå bosser ihejl – alle med mere eller mindre de samme mekanismer – så kan det jo ikke tage lang tid at dræbe en ny boss.

    I øvrigt kan jeg ikke forstå hvorfor deres GM siger at bossen er godt designet fordi den straffer hvis én person laver en fejl. Jeg troede ikke at de på deres niveau havde problemer med personlige fejl.

  19. #28
    Giver ingen mening at lave x antal forsøg på en boss pr reset.

    Der er efterhånden så mange ting at holde øje med for de fleste classes at det er umuligt at undgå og lave fejl.
    Tager derfor adskellige forsøg at lære de fleste kampe så godt at man ikke laver de fatale fejl der fucker det hele op.
    I sunwell behøver man rent faktisk alle 25 mand hele vejen igennem de fleste boss fights for at have en chance.

  20. #14

    De har så arbejde og selvom de er sponsoreret kan de ikke leve af det de får. Medmindre du tror en musemåtte og en tur til BlizzCon og måske et årligt guildmøde er noget man kan leve af.

    Generalisering er roden til alt ondt.