Det er efterhånden umuligt at få information fra udviklerne, som ikke er vredet igennem en stram PR maskine. Derfor er det ekstra forfriskende at lytte til id Softwares medstifter og technical director, John Carmack. Carmack er en kæmpe nørd, og udover at stå bag alle id Softwares legendariske grafikmotorer har han også stiftet Armadillo Aerospace, der arbejder hen imod rumturisme. I den næsten halvanden time lange åbningstale til QuackeCon 2011 snakker Carmack vidt og bredt omkring id Softwares kommende FPS RAGE, der udkommer til PC, Playstation 3 og Xbox 360 den 7. oktober. Der fortælles både om spillets styrker og svagheder, og om hvilke udfordringer de var igennem for at skabe spillet. Blandt andet siger Carmack, at spillet opleves dårligst på en Xbox 360 uden en harddisk, da det tager tid at loade alle teksturerne ind. Det er jo logisk nok, men ikke mange udviklere ville turde snakke om deres spils svagheder på denne måde. Og han får da også lige givet konsollernes lukkede systemer en lussing eller to. Så dette er ikke en bombastisk PR rant, men i stedet en beretning fra en vanvittig dygtig og legendarisk spilingeniør. Tryk dig ind under denne nyhed, læn dig tilbage og nyd en af spilbranchens helt store personligheder snakke kæben af led.

11 KOMMENTARER

  1. Jeg synes det er meget interessant det han siger med konsollernes fordel pga. low-level optimisering og hvordan pc’erne på trods af at de er så meget hurtigere er svære at at udnytte pga. drivers.

  2. Alle burde lave sådan nogle keynotes! Det er jo hamrende interessant, også selvom man kun fatter 50% af det han snakker om. Han når alligevel frem til nogle pointer som man kan forstå og nikke genkendende til.

    Men så igen, jeg kan ikke komme på andre legendariske programmører hvor jeg ved at jeg ville spidse ører så meget som jeg ville når Carmack snakker. Alt hvad han siger er bare interessant!

  3. Hmmm…godt nok et par dage siden jeg så talen, men var det ikke blueray skivernes tilgangstid han især mente var langsom(op til flere hundrede milisekunder i søgetid når det var værst)?

    Anyways, lød til han varmt anbefalede at installere spillet på harddisken istedet for at streame fra et optisk medie.

    Lød osse spændende med hans ide om at udgive nogle patches til PC udgaven med nogle experimentale rendering/gfx effekter, bare fordi han kan og fordi at PC’erne har så meget overskud ifht. konsollerne at det kan lade sig gøre!

    Osse interessant at høre om hans erfaring med fejl debugging/optimering af spilkode og hvordan de griber det an hos ID Software. Tænk at han ligefrem roser et Microsoft tool!

  4. Mythbuster beviste faktisk at et anderap faktisk har et ekko.

    “Initially unable to get either duck to quack, they began chattering when paired. Initially, no echo could be found, so the team moved to an anechoic chamber for comparison. When examined by an audio expert, it was found that the echo was “swallowed” by the original quack, due to the very similar acoustic structure between the quack and the echo. Because of this, it may be difficult to tell where the quack ends and the echo begins, both having similar waveforms on an oscilloscope and blending together in a way that makes them difficult to distinguish. In the same way, human hearing may not perceive the difference between a duck’s quack and its echo.”

    Bare for at få det på plads.

  5. #3 – nope, fordi på alle PS3s har du mulighed, for at installere på HD’en. Derimod, findes der 360’ere uden HD og så er der større søgetid når spillet skal ned på disken for, at finde de nødvendige teksturer.