Der ligger meget arbejde bag at fortælle en god historie i et AAA-spil i disse tider. Kendte skuespillere, enorme manuser og store motion capture seancer. IO Interactive kastede sig dog over opgaven med ildhu. I den seneste videodagbog fra udviklingen af Hitman Absolution, fortæller IO om, hvordan det var at arbejde med så stort et projekt. Deres mål var at skabe en engagerende historie, der ville gribe fat i spilleren og aldrig slippe taget igen. Du finder videoen under nyheden. Vi var for nylig selv på besøg hos IO Interactive for at prøvespille Hitman Absolution. Vi kan skrive under på, at historien bliver sparket i gear fra starten af! Du kan læse vores store preview, hvis du vil have flere detaljer.