Shinys kommende 3D RTS vandt mange tilhængere ved E3, foruden at blive udnævnt til bedste RTS af PC.IGN og “Most Satisfying Strategy Game” af GameSpot. Spillets producer Mark Teal er blevet interviewet.
Man kan udfra screenshotsne straks se, at Sacrifice må stamme fra et firma som Shiny (der blandt andet har stået bag Messiah og MDK). Én ting det i hvert fald ikke ligner, er et helt almindeligt real-time strategy spil med to fremtidsfraktioner, der kæmper for verdens herredømmet.


Sacrifices producer Mark Teal er blevet interviewet af In The Trenches, hvor han blandt andet giver sin vinkel på hvorfor spillet skiller sig ud fra mængden:

Sacrifice is really the first strategy game where folks with say 20 minutes or less to spare can still have a very intense game without resorting to a rush that ends the game after the first battle. On the other hand we’ve had battles that lasted nearly two hours.

Lige som Ground Control har Sacrifice teamet valgt at droppe ressource management og fokusere udelukkende på kampelementet. Derudover er Sacrifice bygget på en temmelig interessant 3D-engine, der f.eks. kan modificere terræet real-time, så man kan sprænge bakker og træer i luften.


Billede
Billede



Billede
Billede