Sidste uges GamesCom-trailer for Crackdown 3, viste en by der blev syndersmadret af en hektisk omgang multiplayer. Det er dog ikke de enkelte Xbox One-maskiner der kan prale af den kunnen, men derimod den måde forskellige dele af byen har fået tildelt sin egen server, og derfra kan påvirke hinandens fysik. Det er altså hovedsageligt i multiplayer at ødelæggelserne vil være så massive, men spillets producer, Dave Jones, mener dog at denne teknologi teknisk set vil gøre Xbox One til den kraftigste maskine på markedet. Teknologien er endnu ved at blive testet, men i artiklen hos GamesRadar spekuleres der i hvordan denne opbygning vil kunne bruges i andre spil fremover; bestemt en appellerende tanke.
So, I ask the question – does this technology make the Xbox One more powerful? Jones nods. Does it, effectively, make it the most powerful console ever made while those servers are running? Jones nods.


























Så bliver ens konsol bare en tynd klient med tiden. Er det så appellerende?
#1 – Potentialet i ideen, synes jeg nu virker ganske interessant.
LE POWAH OF ZE CLOUUUD!!!
Jeg vil se det in action, uden mærkbar latency, før jeg tror på det.
Sky-kræften har været Microsofts kæphest lige siden de præsenterede konsollen, men det har endnu ikke været en integral del af et spil og den forklaring der synes nærmest er, at det endnu ikke kører tilfredsstillende med den naturlige latency der er en del af så store beregninger i skyen.
Jeg håber Crackdown kan være spillet der viser LE POWAH OF ZE CLOUUUD’s brugbarhed.
Det kan ikke komme som nogen overraskelse at MS nu forsøger at snige always online ind af bagdøren. I denne omgang bliver det holdt ved MP delen, men vent bare.
Jeg fortryder i hver fald ikke mit skift til PS4, for denne generation. Selv om jeg gerne ville spille Crackdown igen
søndersmadret*
#4 – Jeg ville gerne have haft den oprindelige DRM som Microsoft annoncerede. Bare ærgerligt at folk med forbindelser der betragtes som dårlige i ulande råbte så højt og ødelagde det.
#6 undskyld jeg siger det. Men så er du fanme heller ikke for intelligent.
#6 Enig. Hvis valget står mellem den fragmenterede Xbox One vi har nu og så den fremsynede vision vi hørte da konsollen først blev præsenteret, så går jeg heller fremtiden i møde!
#7 Så han er dum fordi han foretrækker noget andet end dig? Riiiiight, makes sense!
Konceptet er interessant. Den grafiske udvikling er allerede derhenne, hvor selv det flotteste flot ikke rigtig imponere så meget mere.
Udvikling skal og bør gå mere i retning af netop dette. Destruktive miljøer og engine physics. Det er langt mere interessant end flotte texture.
Det er helt sikkert meget imponerende tech med et kæmpe uforløst potentiale. Og kan måske gøre det muligt for udviklere at skabe open-world scenarier af hidtil uset størrelse og detalje rigdom. Whats not to like? Very cool indeed
#8 Hvis kan tro at always online på nogen måde kan være til fordel for forbrugerne. Ja, så har man sku lidt tabt kampen.
#11 Nu lægger jeg ord i munden på OnePostOnly og går dermed ud fra han mener det samme som mig.
Det er ikke fordi vi specifikt jubler over DRM’en. Vi jubler over de muligheder DRM’en gav.
Every game that releases in physical form, has a digital counterpart available the same day.
Once you install the game, you would no longer be required to use the disc to play. The disc would be “ripped” to your Xbox One and you could store the disc and avoid the usual wear and tear(adds resell value).
You can convert your physical copy of a game to a digital version. Ex. You could rent or borrow a game, download it to your Xbox One, and then change it to a digital license. You could also purchase the physical copy, change it to a digital copy, and then sell the physical copy with the license renewal system.
Used games could be sold as either physical or digital without a fee. This was only for Microsoft published games. 3rd party publishers had the option to add a fee for the transfer of licenses. 3rd parties could allow or deny you the ability to sell, trade, or lend their games, not Microsoft.
Digital loaning or trading could be done but only to friends on XBL and you would have needed to be friends on XBL for 30 days or longer. There would have been an option for the amount of time you wanted to lend your game(people never return shit on time so this makes perfect sense, lol). You would initially be limited to loaning each game once.
The always online and 24 hour check-in requirement was to verify the license of the game you’re using is in fact legit, to verify if system, game, or application updates are needed, to verify if you’ve acquired new games, resold, traded, or given any games to a friend.
The always online feature was required for any games that take advantage of Azure aka “the cloud”.
Download a game on a friend’s console from the cloud and play without the need for a physical copy.
Family Sharing would have allowed up to 10 members(household or not) to have access to the entire game library of the main account. On any designated Xbox One(any of the 10 selected), as long as the main account is logged in, up to 10 Xbox Ones could access the entire library at once. The main account holder could still access any of their games and also play online with anyone of the designated members. You could literally buy one copy of a game and share it with up to 10 people in your country. Anyone outside of your country would then be subject to the loaning policy.
#12 – præcis, tak.