Mange spil bruger i dag tilfældigheder som en styrke (Diablo 3, Rogue Legacy m.fl.). Men hvad sker der, hvis man fjerner alle tilfældigheder fra et spil, der ikke bruger dem som slagsargument? En softwareingeniør ved navn Jonathan Michael Thomas Dowland demonstrerer dette ved at finde tilfældigt bestemte værdier og erstatte dem med 0. I en videodemonstration kan du selv se, hvor meget spillet ændres. Og visse dele af spillet virker næsten ødelagte, når tilfældigheder pilles ud. Dowland har fjernet tilfældigheder fra bl.a. spredning af projektiler ved affyring af en shotgun, fjendernes lyde når de dør eller ikke er i kamp, og når du starter en bane fra hovedmenuen. Specielt fjendernes lyde udenfor kamp får spillet til at virke ødelagt. Det er ganske interessant at se, hvad der kan ske med et spil, når intet længere er tilfældigt. Du kan finde videoen inde i nyheden.

4 KOMMENTARER

  1. Heller ikke mig.
    Svarer til at lukke luften ud af dækkene på bilen, for så at forbløffes over at den kører anderledes end før…