Verants Creative Director, Raph Koster, beskriver i et indlæg på Star Wars Developers forum, hvad Verant ser som vigtigt i udviklingen af Star Wars: Galaxies.
Sjældent har man set et så omfattende forumindlæg fra en spiludvikler. Raph Koster har forfattet en meget lang – men oplysende – smøre om de overvejelser, der ligger til grund for EverQuest-afløseren – Star Wars: Galaxies.
Doktorgrad i økonomi er næsten påkrævet for ikke at dumme sig
Når Koster taler om økonomien i spillet, mener han ikke salgstal og indtjening i forbindelse med salget af spillet. Nej, han taler om den mikroøkonomi, Star Wars: Galaxies vil indeholde. Man kan købe og sælge forskellige varer, og uden at tilsigte det – kan man let komme til at indføre skjulte skatter i spil-universet:
The biggest thing here is that we intend the economy to be player-driven as much as possible. This is because the single biggest factor screwing up in-game economies in these games is us, the developers. We put in hard-coded value numbers, we write unsophisticated shopkeeper AI, we try our hand at macroeconomics in spawning & whatnot, etc etc, and as a result we create subsidies and taxes and hidden costs and all sorts of problems. To quote Zach Simpson’s excellent paper on “The In-Game Economics of Ultima Online” (you can find it on the web), “it’s not a virtual economy. It’s a real economy with virtual objects.” We are mucking things up when we try to “simulate” it, when the best thing to do is get out of the way as much as possible-we’re not economists and we’re not expert at writing econ sims. For that matter, economists aren’t either.
Raph Koster taler desuden om bl.a. motivation og blikfang i et spil: Det er en hårfin balance, der skal tilfredsstille både hardcore-gamere og novicerne. Kosters indlæg er meget intensivt, men samtidig glimrende læsning.
Læs mere: Raph Koster om grundlaget for Star Wars: Galaxies


























Fuck det.. passer sku da ikke en skid. så skulle i se hvor meget udviklerne for Ultima Online 2, eller Ultima Worlds Online: Origin taler med fans. De har lavet forums til dem, hvor udviklerne kommentere deres indlæg, og ende bruger nogle af deres gode ider.. SÅ FUCK JER.. prøv nu lige at undersøge tingene først… ikke… lidt lige som jer og X-Box.. bla bla bla.. den stinker..
Hail Satan?
er der nogle der vil stikke den fyr nogle prozak eller noget valium
Natas Liah = Min pk i UO i sin tid.. Muhahha…
erm.. er da ik min skyld jeg lige SKU kommenter.. det.. men det er nok pga jeg hader EQ og verrant. det stinker.. hæhæ
Natas – Er du bare lidt julestresset?
Nææ ved bare de fucket det op, hvis de laver det på samme måde som EverQuest… :O(