Cryteks Ryse: Son of Rome er som stort set alle andre Crytek spil visuelt imponerende. Men nu er det kommet frem at Crytek måske havde taget munden lidt for fuld med deres oprindelige visuelle kvalitet. Oprindeligt bestod hovedpersonen Marius af 150.000 polygoner men Crytek bekræfter nu officielt at han er blevet droppet ned til 85.000 polygoner, eller godt 57% af den oprindelige mængde. Det kommer er kølvandet på udmeldingen om at at Ryse heller ikke kører Full HD 1920×1080 på Xbox One, men kun 1600×900 som bliver opskaleret til Full HD, selvom Aaron Greenberg på Twitter påstod at det kørte native 1080p.

12 KOMMENTARER

  1. Fandme lame at de allerede maxer de nye konsoller ud.. læste også at forza 5 maxede xbox one ud.. hmm okay hvorfor skulle jeg vælge at invistere i 6’eren når det engang kommer..

    Nej alle power to the pc

  2. #3 Jeg har læst samme inteview med Dan Greenwalt. Du har ikke læst det dybt nok.
    Han siger at de bruger 100% af hardwaren, men at optimering til hardware vil gøre at spillene, ligesom på X360 og PS3, vil se bedre ud “down the line”.

  3. 150k -> 85k polygoner betyder ikke det store. Med Normal Mapping vil det i sidste ende være meget svært at se. De modeller de sidder og genererer Normal Maps ud fra er nok nærmere omkring 10millioner polygoner og det eneste sted du sådan rigtig vil se forskellen er silhouetten og måske ansigtsanimationer. Det er værre når vi kommer ned omkring noget i stil med 10k -> 5k polygoner, så begynder silhouetten at blive påvirket voldsomt.

  4. #5:
    Det siger alligevel noget om, at Crytek har måtte nedgradere deres oprindelige grafik rent teknisk. Og måske kan “illusioner” som texture maps klare skærene nu, men det er jo ikke sikkert, de bliver ved med at kunne det, som årene skrider frem.

  5. #6 Absolut ikke, du har helt ret. Selv har jeg udelukkende én grund til at erhverve mig en PS4 (som vil være min første konsol) og det er simpelthen for at kunne udvikle til den. Men min pointe var at spillet skam stadig kan være super flot med den reducering. Om gameplayet så er noget værd vil tiden vise.
    Jeg er dog ret overbevist om at der nok skal dukke nogle spil om som vil være langt flottere (end Ryse), der går jo noget tid før udviklerne lærer at udnytte hardwaren til fulde.

  6. @Shiu Jeg ved godt nyheden om reduceret polygon-count ikke er så stor eller betydningsfuld, hvilket også var derfor jeg smed den ind sammen med 1600×900-nyheden =)

  7. #9 Det tænkte jeg nok, men bare sådan til generel klarificering hvis der skulle sidde et par forvirrede Rushere bag skærmen og tænke “hvorfor skal det så skrives i en nyhed hvis det ikke betyder det store?”

  8. Det er vildt de laver en figur med 85.000 polygoner. Jeg har lige lavet min første spilfigur og jeg måtte ikke bruge mere end 5.000 og er endt med at bruge ca. 2.700 med alt hans udstyr.