Vi ved, at Rockstar er i fuld sving med at udvikle Grand Theft Auto V. Spillet er uden skyggen af tvivl vores mest ventede spil, selvom vi ikke rigtig ved noget om det. Ud over at det er Grand Theft Auto V. Rockstar er som sædvanlig 100% ligeglade med, at vi er ved at gå til i spænding. De lader kun detaljerne sive meget langsomt. De har dog lige slået et opslag op, hvor de spørger efter, hvad du gerne vil se i forbindelse med deres “Crews”. Crews er klaner eller grupperinger, som du kan spille med i multiplayerdelen. De vil meget gerne høre din mening og måske endda have nogle af dine forslag. Det er din mulighed for at sætte præg på et af de største spil fra en af de bedste spiludviklere vi kender til. Grib chancen og skriv til GTAVCrewFeedback@rockstargames.com.

As we’re busy working on Grand Theft Auto V, we’d like to take this opportunity to ask all of you for your feedback, input and ideas for features you’d like to see created for Crews in the game.

Whether it’s suggestions for competitive in-game Crew features in Multiplayer, new ways to manage and recruit, ideas for enhancing Social Club Crew pages and leaderboards, things you did and didn’t like about Crews in Max Payne 3, or any thoughts at all related to Crews really that you’d like to share – we’re all ears. We’d especially love to hear from current Crew members and leaders so that we can continue making our unique approach to persistent team based Multiplayer as fun as it can be in GTAV.

The place to have your voice heard is via email to GTAVCrewFeedback@rockstargames.com. Please note that while you are welcome to share your thoughts with one another in our comments section here, the only place where you can be sure our development team will be looking at input is via the above email address. Thank you all for your support and we look forward to hearing your thoughts.

9 KOMMENTARER

  1. #2 – Jeg havde det nu meget sjovt i GTA 4 med MP, dog var det ikke videre gennemtænkt, så det blev hurtigt trættende. Der er dog ingen tvivl om, hvis du spørger mig, at der er potentiale for et godt MP-spil.

  2. #3 Lad os forestille os de fuldstændig fjernede multiplayer og kun fokuserede alt og alle på singleplayer.

    Lad os så kaste et blik på det nuværende senarie. Uanset hvordan jeg ser på det, så betyder det, at de udvikler en multiplayer, at der spildes ressourcer som kunne være brugt til at gøre singleplayeren bedre.

    Jeg ved ikke med dig, men jeg vil helst ha’ en fantastisk mindblowing singleplayer og ingen multiplayer, end en god singleplayer og en god multiplayer.

  3. Jeg tror ikke penge er noget problem for Rockstar, så mon ikke de har råd til at have et team til at udvikle multiplayer?

    Jeg har ærlig talt lidt svært ved at se, hvorfor det ene skulle udelukke det andet. Det er måske en noget naiv forestilling om spiludvikling.

  4. #5

    Jeg tror ikke penge er noget problem for Rockstar, så mon ikke de har råd til at have et team til at udvikle multiplayer?

    Bare fordi penge ikke er noget problem, betyder det ikke man smider dem omkring sig. Og jo, selvfølgelig har de da råd til at ansætte et separat hold til MP, men igen, hvis de nu ansatte de folk til SP i stedet så ville vi bare få en endnu bedre SP.

    Og jeg er helt med på det ene ikke behøver at udelukke det andet – men derfor tror jeg stadig at det er netop det, det gør.

    Rockstar er – som alle andre store firmaer i spilindustrien – til stede for at tjene penge. Det er deres primærer formål.

    Så fordi de sætter, I dunno, 50 folk af til multiplayer, kan jeg ikke forestille mig de bare lige ansætter 50 nye folk til singleplayeren.

    …It a profit deal!

  5. #6 – Det er vist også en meget simplificeret idé du har dig omkring, hvordan tingene forgår på en arbejdsplads. Når det gælder kreativt arbejde, som en stor del af spiludviklingen er, så hedder det sig ikke, at jo flere man er desto bedre. Man ansætter jo fx ikke 50 mennesker ekstra for at få manuskriptet til at blive perfekt.

    #7 Præcis, det er helt umuligt, når man har med kreativt arbejde at gøre. At finde fejl i koden er vel nok der, hvor man nemmest kan have mange ansat.

  6. #7 Nej det er der ingen garanti for. Men hvis det ekstra man-power nu bliver brugt til noget andet end de andre har gang i. I GTA sammenhæng kunne det for eksempel være at skabe interiors af alle bygninger, lave flere side-stories eller udvide selve spilverdenen.

    #8 Nu er et manuskript heller ikke ligefrem en del af det jeg kalder den “hoved-spiludviklingen”. Manuskriptet har i de forrige GTA spil ligget klar før selve kodningen, 3D modelleringen og texture-designet startede – som er det jeg anser for den reelle spiludvikling. Det er den spiludvikling jeg tror der kan gavne af flere folk.

    GTA IV’s manuskript blev dog ændret midtvejs da New York-officials brokkede sig over deres by var inspiration, og man skulle skyde/sårer en politimand.

    Men selvfølgelig skal der ikke være 200 mand til at skrive personbeskrivelsen for hver person i spillet, men det “kedelige” ikke-kreative arbejde kan da altid bruge ekstra hænder.