Robert Duffy har i sin seneste .plan update beskrevet, hvordan id Software har formået at lave meget større baner i Team Arena og samtidigt sørget for, at det kører tilfredsstillende på de fleste maskiner.
Det værktøj id software bruger til map-design, har fået sin en opgradering, der giver mulighed for langt større baner. Robert Duffy siger det selv meget klart: Vi har bare fået en større legeplads:
The old restraints in the editor were +/- 4096, the new restraints are +/- 131072. Now there would be some pretty substantial floating point precision errors seeing that distance but the fact is you can make HUGE maps. As long as you have valleys and canyons or buildings etc. you can do some truly amazing things. John pointed out that people will possible run into surface count limitations and so on but this should not be much of an issue.
As far as FPS issues go, the map with the large gothic looking castles runs about as fast as many of TA’s indoor maps, not all of them but based on how they work they are not too hard on system performance.
De fleste har været skeptiske, når det gælder større baner på bekostning af hastigheden. Men lad os nu se hvordan id har klaret det denne gang.
Læs mere: Robert Duffy’s .plan fil


























Den trailer ser jo fed ud, hvis banerne også er ligeså fede, så er jeg sikker på at Q3: TA vil tiltale TDM klanerne
Hvem sagde UT?
Det ligner godtnok…!
FEDT
Har du røget havelåge ???
lol
klart det ligner ut?
Jeg kan ikke engang huske jeg har set de gamemodes i ut
Ligner rimeligt meget UT
Så de indrømmer altså at Quake3 suttede og laver en add-on man skal betale for der gør det mere UT like
Jamen Odin… UT burde jo sælges med en disclaimer der sagde “do not operate heavy machinery after playing this game”? Spillet er jo direkte søvndyssende…